Game "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Deurloop

INHOUDSOPGAWE:

Game "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Deurloop
Game "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Deurloop

Video: Game "The Witcher 3: Hearts Of Stone": Deurloop

Video: Game
Video: The Witcher 3 Hearts of Stone - How To Solve Master Mirror's Riddle 2024, November
Anonim

The Hearts of Stone DLC vir die gewilde speletjie The Witcher 3: Wild Hunt is in Oktober 2015 vrygestel vir al drie platforms PC, PlayStation 4 en Xbox One. Hierdie byvoeging, aangenaam vir die aanhangers van die spel, het hulle meer as 10 uur opwindende nuwe avonture van Geralt gegee, ontmoetings met vars en ander teenstanders, die geleentheid om unieke wapenrusting, wapens en artefakte te vind.

N spel
N spel

Plot en spel

"The Witcher" is 'n spel in die styl van Slawiese fantasie gebaseer op die beroemde siklus van A. Sapkovsky, waarin die hoofkarakter voortdurend moeilike morele keuses moet maak. Hy reis deur 'n magiese wêreld, waar hy nagmerrie-monsters moet veg, lief moet wees vir pragtige vroue en hoop aan gewone mense moet gee.

Aanvanklik is beplan om 'n taak op grond van die Poolse sprokie oor Pan Twardowski, wat sy siel aan die duiwel verkoop het, in die intrige van die spel bekend te stel. Maar die skrywers van CD Projekt RED het 'n bietjie meegevoer, en die resultaat was 'n hele reeks soeke wat 'n nuwe ligging en karakters benodig. Daar was dus 'n voortsetting van die derde "Witcher" genaamd "Hearts of Stone", wat die eerste toevoeging geword het.

Beeld
Beeld

Geralt begin hierdie hoofstuk van sy avonture in die stad Ochsenfurt, waar hy bevele van die geheimsinnige "Mister Mirror" sal moet uitvoer. Twee ander sentrale karakters is 'n ou vriend van Shani uit die eerste deel van die spel en die owerste van die rowers Olgerd von Everek, wat 'n warboel gemaak het dat die toorkuns nog lank sal moet opruim.

In die byvoeging is die Velen / Novigrad-ligging uitgebrei, nuwe vermoëns, wapens, harnas en harnas vir Roach verskyn, nuwe kaarte en die rune-betowerende stelsel het effens verander. Die aanvulling word aanbeveel om voltooi te word deur 'n held wat 'n vlak van minstens 35 het.

Storiesendings

1. "Die eerste lote van die bose" - hierdie soeke sal onmiddellik beskikbaar wees nadat die opdatering geïnstalleer is en die spel bekendgestel is. Die taak is op die bord naby die herberg genaamd "Seven Cats", geleë naby Novigrad. Eers nadat Geralt in die omgewing verskyn het, sal daar 'n man kom en na 'n gesprek met die hekser 'n advertensie op die bord plaas, sal hy ook die weg wys vir sy meester, wat beveel het om 'n bevel te plaas om die monster dood te maak. die kanale. Terloops, u kan niks van die bord neem nie.

Dit is 'n rowerhoof met die naam Olgerd von Everek, wat saam met sy boewe in die Garin-landgoed woon. Sy huis is noordoos van Ochsenfurt geleë. Nadat hy met hom gepraat het, gaan die hekser 'besigheid toe' en sal hy die pad in die kerkers van die stad doodmaak, hoewel dit nie heeltemal suksesvol is nie, terwyl hy terselfdertyd 'n ou vriend Shani ontmoet. En dan sal hy wakker word in gevangenskap op 'n skip omdat hy daarvan beskuldig word dat hy 'n pad doodgemaak het, dit wil sê 'n Ophir-prins.

Gunther o'Dim sal Geralt help ontsnap. Na 'n paar avonture en 'n ernstige stryd met 'n afskeiding van krygers (waarin daar 'n sterk towenaar is), moet die held rus en die volgende middernag by die kruispad naby die dorp Yantra kom. Daar wag die hekser weer op 'n gesprek met Gunther en die pad na Olgerd. Die landgoed van die atamaan brand, en u sal met hom moet baklei, waarna Geralt gedwing word om drie wense van die rower na te kom.

Beeld
Beeld

2. "Sesame, maak oop!" - die eerste opdrag (of begeerte) van Olgerd. Dit is 'n ware ketting van stedelike avonture waarin die speler aangename prestasies kan behaal en ou kennisse kan ontmoet.

Aangesien die huis waar die hoofman en sy bende lekker was, afgebrand is, het hy 'n nuwe landgoed nodig. Hy wil 'n nuwe huis hê en stuur Geralt om vir hom die "Huis van Borsodi" te kry. Die Witcher moet na die veilingshuis Oxenfurt gaan en aan die veiling deelneem. Die "korrekte" prentjie word die "speseryhandelaar" genoem. En dan sal u in die geheim die huis moet insluip, en hiervoor sal Geralt die steun van sowel ou bekendes as vreemdelinge inroep. Die ontwikkeling van die plot hang af van die keuse met wie u saam met avonture moet gaan. Maar alles sal tot een ding kom - die suksesvolle voltooiing van die taak.

3.“En ek was daar en het heuningbier gedrink” - 'n taamlike snaakse ketting waarin Olgerd die taak gee om al die grille van die gees van sy oorlede broer Vitold te vervul, met sy brief. In hierdie taak moet u eers met Shani in die stadskliniek vergader en saam na die Everek-landgoed gaan. Dit is 'n regte spookhuis, maar Geralt moet met Vitold se oorskot in die krip gaan en hom ontbied. Die rusplek van broer Olgerd is die eerste kis aan die regterkant met 'n antieke sabel daar langsaan.

Dan sal die hekser die oproepende ritueel lees en 'n hele geesbrood sal voor hom verskyn - die voorouers van die Everek-familie, uiters kwaad dat die vreemdeling die bloed van hul erfgenaam in sy hande het. Nadat hy die spoke vernietig het, sal Geralt self met Witold kan kommunikeer, wat die heks om sy liggaam sal vra om uiteindelik van die hart af pret te hê en ewige vrede te vind.

Beeld
Beeld

3. "En hulle het gelukkig gelewe tot in ewigheid" - die laaste wens van die gierige hoofman, wat hy in die taverne "Alchemy" sal aankondig. Hy vra om vir hom 'n towerroos te bring wat een keer aan sy verlate vrou voorgelê is. Hierdie keer sal die hekser die herehuis van die familie Everek moet betree deur die binnehof binne te gaan deur 'n gaping in die heining. Na die geveg met die Keymaster is dit die moeite werd om sy graaf op te tel - dit is 'n unieke wapen wat die eienaar kan genees vir 10% van die skade wat aangerig is.

Die roos kan nie gevind word voordat u self met Iris von Everek kan praat nie. Maar soos dit blyk, is sy al dood aan weemoed en eensaamheid, en net haar kwaai spook besoek soms die huis. Geralt sal raaisels moet oplos, spoke moet bestry, die wêreld moet besoek in die prentjie geteken deur 'n vrou …

4. "Wie saai die wind …" - die laaste soeke wat verband hou met Olgerd. Geralt sal op die maan wees, en hy sal moet besluit of hy die siel van die verraderlike hoofman aan die duiwel moet gee of om hom te probeer vernietig, wat sy mees sataniese planne vir die toekoms vernietig. As hy die tweede pad kies, moet die hekser Shezlock ontmoet, 'n intelligente en effens mal professor wat sal help om 'n verstandige plan op te stel om die duiwel dood te maak.

Sekondêre take

1. "Helder middernag" - tydens die soeke na Witold se vermaak, sal Geralt die geleentheid kry om 'n hartstogtelike nag saam met die pragtige Shani deur te bring.

Beeld
Beeld

2. "'n Betowering. Aanvangskapitaal "- word outomaties geneem wanneer die bord aan die begin van die uitbreiding ondersoek word. Nadat hy die Ophir-runemeester bygestaan het (natuurlik met geld), sal Geralt die volgende taak ontvang.

3. “Betowering. Betaal vir kwaliteit”- dit is dit, die volgende een. Dit is regtig 'n probleem. Die hekser sal uit die diepte van sy hart moet hardloop en baie geld moet spandeer en terselfdertyd seldsame materiale moet vind, insluitend 'n jadesteen, maar nie vir homself nie, maar alles vir dieselfde Ophir-towenaar. Uiteindelik sal die blanke man moeg word om 'n boodskapseun te wees en hy sal met trots die Meester verlaat en terselfdertyd toegang tot verbeterings en nuwe runes kry.

4. "Perdewedrenne: vinnig soos die westewind" - nie ver van Novigrad in die dorp Bronovitsy nie, is daar 'n klein kampie reisigers, waar Geralt 'n gesprek oor perde sal begin en natuurlik nie sal weier om aan almal te bewys nie dat sy Roach vinniger is as enige volbloed hingste, en terselfdertyd 'n nuwe harnas sal kry.

Versteekte gaste

1. "Sonder spoor" - in dieselfde dorpie Bronovitsy is daar 'n kennisgewingbord waarop u hierdie taak kan vind. Geralt sal die wildernis binnegaan, waar 'n ouer paartjie woon en baie geheime verberg. Daar is verskillende eindes in hierdie soeke - dit hang alles af van die keuse van die speler en sy begeerte om in ander se sake in te meng.

2. "Huil en betaal" - 'n snaakse wenk oor die gebruik van foute in die spel "The Witcher 3". Wanneer die hekser hom op die markplein van Ochsenfurt bevind, sal 'n klein amptenaar, 'n streng tollenaar, hom wend en van Geralt 'n volledige verslag van die oorsprong van sy geld eis.

3. "Versamelaar" - as u tydens die soeke "Sesame, oopmaak!" die hekser 'n goeie indruk op die fynproewer van skilderye (deur die "regte" prentjie aan te skaf), sal 'n klein, maar aangename addisionele taak beskikbaar wees.

4. "Swaard, honger en verraad" - presies in die noorde van Novigrad is daar 'n eensame huis, waaromheen verdrink mense swerm. Die skat is op die kaart gemerk. En êrens hier is dit beslis …

Beeld
Beeld

5. 'Roos op 'n rooi veld' is 'n heksebevel wat geneem kan word by Adele, wat die hekser voorgekeer het nadat hy Olgerd besoek het. Hier sal Geralt 'n regte ondersoeker moet wees en die moord op 'n vriendin moet ontrafel deur na die dorp Lukovets te gaan, waar daar 'n klein kamp van die ridderorde is.

Soos gewoonlik, moet die speler meer aandag gee aan mense, voorwerpe, klein dingetjies en besonderhede, wat in die wêreld van die heks se avonture dompel. Per slot van rekening kan elke ding in die wildwitcher 3 tot 'n ander skat lei, en vreemdelinge sal jou vertel hoe om 'n skoen te vang, varke te bestuur, 'n reinigingsdrankie voor te berei en nog baie meer.

Aanbeveel: