Om jou eie speletjie te skryf, is moeilik genoeg, veral as jy besluit om dit self te doen. Hiervoor moet u oor die vaardighede beskik van 'n ontwerper, 'n programmeerder. Daarbenewens moet u genoeg vrye tyd hê.
Instruksies
Stap 1
Leer die programmeertaal waarin u die simulator wil skryf. Om dit te doen, moet u voldoende literatuur lees en oor goeie praktiese vaardighede beskik om komplekse programme te skryf. As u alleen 'n programmeertaal gaan bestudeer, kan dit u 'n half jaar of langer neem.
Stap 2
As u hierdie vaardighede het, gaan na die skepping van 'n speletjienjin. Raadpleeg gereeld alternatiewe inligtingsbronne, byvoorbeeld verskillende tematiese forums om hulp te kry in die proses om dit te skep.
Stap 3
Let daarop dat u alreeds 'n spelplan benodig as u 'n programenjin skryf, en hoe meer gedetailleerd dit is, hoe minder probleme sal u in die toekoms hê. Skryf eers die algemene plan van u simulator in kodevorm, dink aan die hoofaspekte, selfs al is dit nog nie met mekaar verbind nie, in die toekoms sal u uitvind hoe u dit in een kan kombineer.
Stap 4
Dink aan hul grafiese ontwerp. Geleidelik, van 'n meer algemene voorkoms, gaan na 'n spesifieke een tot by die voorskrif van die kleur van die karakters se klere (byvoorbeeld). Probeer aan die begin van die proses om nie op die klein dingetjies te konsentreer nie, aangesien dit die aandag van die geheelbeeld aflei.
Stap 5
Implementeer die speletjie wat u geskryf het grafies. Hiervoor word spesiale redakteurs gebruik. Vir simulasiedoeleindes het u ook sagteware nodig. Let daarop dat die proses om u eie speletjies te skep so tydrowend en ingewikkeld is dat u waarskynlik nie self sal doen nie, waarskynlik dat u derdepartyspesialiste moet huur. Hierdie proses is ook baie duur, vanaf sagteware en eindig met die betaling vir die dienste van gelokte ontwikkelaars en ontwerpers.