Game "The Witcher 3": Deurgang Van Die Soeke "Bloody Baron"

INHOUDSOPGAWE:

Game "The Witcher 3": Deurgang Van Die Soeke "Bloody Baron"
Game "The Witcher 3": Deurgang Van Die Soeke "Bloody Baron"

Video: Game "The Witcher 3": Deurgang Van Die Soeke "Bloody Baron"

Video: Game
Video: Find Ceolbert in Bloody Path to Peace Quest | Follow Stream to Cave | Assassin's Creed Valhalla 2024, April
Anonim

Inligting oor hoe om die "Bloody Baron" -toets in die spel "The Witcher 3" te voltooi, sal nuttig wees vir gamers. Die doel van die soeke - The Witcher moet uitvind waar prinses Cyril gevind kan word.

N spel
N spel

Die soeke na die bloedige baron

In hierdie stadium moet u die perd van Roach opsaal en na Vronitsy gaan, direk na die baron se kasteel. Vir verdere geleenthede is die deurloop van die vorige soeke van groot belang. As u al die besoekers in die vorige taverne doodgemaak het, sal u nie deur die hek na die kasteel kan kom nie. Ons sal na 'n ou man in die dorp moet gaan soek. Dit sal nie moeilik wees nie - die res van die inwoners versprei van die Witcher in vrees, gevolglik is die ou man die enigste wat in sig sal bly. Hy sal 'n fooi vra, maar sal verduidelik hoe dit moontlik is om die kasteelhekke verby te steek.

As u huiwerig is om te betaal, kan u self probeer om 'n oplossing te vind. Begin dan in die put neerdaal as u hom sien. Hy gaan in 'n donker grot in, maar om by die kasteel uit te kom, is dit nodig om dit deur te gaan. Dit sal help om die sigbaarheid van die elikser genaamd "Cat" te verbeter. Onmiddellik nadat u daarin geslaag het om uit die put te kom, sal die Blood Baron verskyn.

Beeld
Beeld

Die Baron sal vir Geralt sê dat Cyril regtig in sy kasteel was. Nou sal 'n parallelle soeke begin, wat 'The Story of Ciri: King of the Wolves' genoem word. Die speler tree op vir Ciri. Nadat die verhoor geëindig het, sal die gesprek voortgaan. Die Baron maak 'n voorwaarde aan Geralt. As die Witcher die res van die inligting wil kry, sal hy moet uitvind waar die Baron se vrou en dogter verdwyn het.

Dit is opmerklik dat die soeke genaamd "The Bloody Baron" nie die enigste op hierdie vlak is nie. Saam met hom sal u ander take moet verrig. Onmiddellik nadat die gesprek beëindig is, sal nuwe toetse van stapel gestuur word - 'Family Matters' en 'Ciri's Room'.

Ciri se kamer

Gaan na die eerste verdieping om die kamer te vind waar Cyril gewoon het. Hierdie kamer is langs die kombuis geleë. Die speler kom binne en kom dadelik op die top af - hy moet saamgeneem word. In die middel van die kamer is daar 'n stapel klere wat aan die meisie behoort - dit moet ondersoek word.

Daar is 'n boek op die tafel in die kamer wat gelees moet word en gaan dan na die kombuis. U praat met die meisie Gretka wat daar is - sy sit op 'n afstand. Plaas die gepaste speelding aan haar terug. As u Gretka oor Ciri vra, sal sy antwoord dat sy gehoor het van die prinses se begeerte om haar vriendin te help.

Familie sake

Om die soektog te begin, gaan die Witcher die kamers verken wat aan die vermiste behoort het. Hulle is op die boonste verdieping van die huis. In Tamara se kamers is daar 'n sleutel en 'n reukvat, 'n bed waarby jy 'n voodoo-pop sal vind.

Nou moet u die sogenaamde hekserinstink gebruik. Gaan in die rigting van die reuk wat deur die wierook agtergelaat word. Hulle lei u na die spens waar die altaar van die ewige vlam geleë is. Gaan dan na Anna se kamer. Daarin is dit nodig om die kandelaar wat op die tafel staan te ondersoek, die muur noukeurig met spore van die hangende prentjie te ondersoek. Die foto wat geneem is, word aan die linkerkant geplaas, wat die gat in die muur van die kas blokkeer. As u om die kas gaan en dit oopmaak, kan u self sien. U kan ook agterkom dat iemand onlangs hier geveg het.

Ons moet die tafel waarop boeke en blomme staan, nader en dit ondersoek. 'N Ander tafel, met wyn bo-op, staan by die ingang. Dit is ook die moeite werd om te sien. Wanneer die Witcher 'n onbegryplike reuk bespeur, moet u sy spoor volg. As u by die plek kom waar die reuk verdwyn, sien u 'n vloer wat uittrek. Ondersoek dit - daar is 'n talisman.

Keer terug na waar die baron wag en gesels oor wat u geleer het. Aangesien die bloedige baron dronk was die aand toe sy gesin verdwyn het, het hy nie veel onthou nie. Die gelukbringer is volgens hom deur 'n plaaslike heks gebou. Die Baron sal die Witcher aanraai om hom te kontak.

Huis van Vorozhey

Soldate staan naby die huis van die towenaar - vier. Die hekser kan hulle doodmaak - of probeer uitvind wat hulle hier nodig het, waarna hulle alleen sal vertrek. Maar so 'n ontwikkeling van gebeure vereis die voorlopige vervulling van voorwaardes - die Witcher mag niemand in die taverne doodmaak nie. As dit nie regkom nie, sal die soldate vra wie hy is, en as hulle die antwoord hoor, sal hulle hom vinnig aanval.

Beeld
Beeld

Die waarsêer wat die amulet sien, sal bevestig dat dit sy werk is. Hy het 'n talisman geskep om Anna te beskerm teen vyandige towery. Vorozhei stem in om Geralt te help, maar eers moet jy sy vermiste bok opspoor. Sy kan op die klok reageer - nadat Geralt dit van die eienaar van die bok ontvang het, moet hy gaan soek.

As die bok gevind word, sal die towenaar begin toor. Hy sal nie uitvind waar die vermiste dogter en vrou van die Baron nou is nie, maar hy sal uitvind dat Anna die vorige dag 'n miskraam gehad het. Die oorlede kind is nie begrawe soos dit hoort nie, en daarom het hy in 'n juk verander - 'n monster wat bloed suig van swanger vroue. Nou moet ons dit vind en dit dan vernietig of in 'n chura verander. Die baron weet waar die yogoshi se graf is.

Beeld
Beeld

Twyfel en besluit

Daar is 'n vuur naby die kasteel - die stalle wat deur die kroeg aan die brand gesteek word, brand. 'N Bruidegom hardloop na Geralt en vra hulp - sy broer is in die vuur gelaat. Die speler besluit onafhanklik of hy die saligheid wil aangaan. Daarna moet u die baron nader - hy is onvriendelik en Geralt sal met hom moet veg. As die baron tot sy sinne kom, moet u met hom praat. Die hekser moet besluit of hy hom doodmaak of aan die lewe hou, om te verseker dat hy in 'n chura verander word. In laasgenoemde geval, gebruik spookolie vir u swaard.

Daarna gaan jy saam met die baron graf toe. Om die monster mal te maak, sal die baron dit in sy arms na die kasteel moet dra om dit teen die aanval van spoke te beskerm. Om die proses te beïnvloed, moet die Witcher die teken "axiya" gebruik. 'N Graf is onder die stoep van die baron se huis gegrawe, waar 'n spesiale ritus oor die juk uitgevoer en begrawe sal word. Die hekser stuur die baron bed toe en verwag dat die igoshi in 'n chura sal verander.

Chur

Die opkomende klits sal weghardloop - volg hom. As gevolg hiervan sal hy die hekser na die teerplant lei. Nadat u die binnehof ondersoek het, hou aan boord totdat u 'n plek bereik waar die lyk van 'n perd en vrot monsters op die pad lê. Geralt tree met hulle in die geveg. Dan moet u die perdekarkas inspekteer en verder met die skyf beweeg.

Die volgende stop is by die huis van 'n visserman wat die familie van die Baron gehelp het om te ontsnap. Aanvanklik sal hy begin ontken, maar die visserman se seun sal per ongeluk die waarheid verkondig. Die visserman sal bevestig dat hy die vroue regtig gehelp het, en sal selfs vertel waar Tamara nou is, en van die monster wat Anna saamgeneem het. Nou het die hekser genoeg inligting versamel wat geruil kan word vir 'n verhaal oor die lot van Ciri. Maar voordat hy na die kasteel gaan, kan hy Tamara in Ochsenfurt besoek.

Tamara

Die Baron se dogter woon in Wojciech se huis en hoop dat sy uiteindelik haar ma sal vind, met die hulp van sy soldate. Sy wil niks van haar pa hoor nie, want sy haat hom en gaan nie teruggaan nie. Dit is nutteloos om haar te oorreed, dus kan die Witcher net self terugkeer na die baron.

As u in hierdie stadium 'n gesprek met Tamara mis, sal die gevolge daarvan verander.

Anna

Wanneer die Witcher die "Mistress of the Forest" -soek voltooi, word inligting beskikbaar oor waar Anna heen is. Hy sal die Baron kan vertel dat sy in diens is van die hekse uit die Krivoukhovy-moerasse. Na 'n kort gesprek sal die baron vertel van wat met Ciri gebeur het en vra Geralt om saam na die moerasse te gaan om Anna terug te keer. U kan weier en instem.

Keer terug na die moeras

Beeld
Beeld

In hierdie soeke bly dit om na die dorpie Steigers te gaan. Van sy inwoners het net die hoofman oorgebly, wat sal vertel van die oorsaak van die dood van alle inwoners, en hoe onlangs jagters vir towenaars met 'n meisie na die moerasse vertrek het. Die baron gaan na die moerasse waar hy Anna sal vind, wat 'n watervrou geword het. Dan gaan die Witcher af na die kelder - om Anna te red, moet jy een van die vier poppe wat daar geleë is, kies. Maar selfs as die keuse korrek is ('n pop met 'n pers blom), verander Anna in 'n mens en sterf hy.

Om terug te keer na die baron se kasteel, sal Geralt sien hoe hy van verdriet opgehang word. In hierdie stadium word die soeke as afgehandel beskou.

Aanbeveel: