Die rekenaarspeletjie Darkest dungeon is op 19 Januarie 2016 vrygestel. In die spel moet u 'n groep avonturiers bestuur wat kerkers verken. In die artikel sal u uitvind watter probleme u moet ondervind in een van die moeilikste take - We Are The Flame.
1 kerkers
Een van die kenmerke van die laaste take is die "mist van oorlog", wat dit moeilik maak om die hele kaart te sien. Aanvanklik sal alle kamers verborge wees en die passiewe intelligensie-vaardigheid hier werk nie soos in ander take nie, en geen verskillende versierings op u karakters sal help nie. Maar sodra u 'n nuwe kamer binnekom, word 'n gang wat na die volgende kamer lei, beskikbaar, ensovoorts. Dit is nogal ongerieflik: u weet nie hoe lank u moet eindig nie, en dit is belangrik om nie vas te val nie, dit is moeilik om die beste plek vir rus en so meer te kies. Net voor die veldtog word u gewaarsku as u besluit om terug te trek - u sal een karakter uit die groep verloor wat lukraak gekies is. U moet ook weet - hier sal geen strikke wees nie, en nie u of die vyandegroep sal verbaas wees oor die subtiele verrassings wat in die kerkers kan voorkom nie. Hier is geen interaksie-items nie, behalwe een sak. Berei uself dus goed voor!
1.1 Vlakkaart
Dit is hoe 'n volledig ondersoekte vlak lyk - jy begin aan die linkerkant en die baas is heel aan die einde.
Die moeilikheidsgraad in die spel verander nooit! Daarom bly die aantal gevegte, hul ligging en die samestelling van die vyande konstant. Kyk na en kies die beste roete vir jouself. Onthou dat vyande na die nederlaag nie 'n beloning gee nie (maar Ancestral-snuistery word van die baas geslaan, die "Ancestral Backpack" val basies uit). Daarom is dit beter om die aantal botsings tot die minimum te beperk. As u 'n blyplek kies (kamp), moet u die duur van die liefhebbers in ag neem (tensy u natuurlik buffers in die groep het), om nie sonder nuttige buffers na die baas te kom nie.
1.2 Vyande
Ken u vyande op sig. Daar is baie vyande in We Are The Flame, dus hierdie missie bevat net liters bloed en 'n klomp spanning! Die meeste vyande hang Bleed op met hul aanvalle of rig 'n redelike mate skade aan geestesgesondheid aan. In totaal kan u 6-7 soorte monsters ontmoet (dit is saam met die baas).
Entoesiastiese kultus Soort vyand: Onheilige / menslike gedrag: self is veilig en het geen aanvalvaardighede nie; maar dit het twee verdedigingsvaardighede: - Flesh Wall - bedek 'n bondgenoot met jou liggaam. - Flesh to Flesh - genees jouself of 'n bondgenoot vir 'n ewekansige hoeveelheid gesondheidseenhede. Dit kan soms 'n reeds heeltemal gesonde teiken genees. Lae prioriteit, gee hom beter verdowing en neem gevaarlike teikens aan.
Kultus priester Soort vyand: Eldritch / Beast gedrag: nogal 'n gevaarlike vyand, in die arsenaal het twee aanvallende vaardighede: - Death Lash - val 1, 2 posisies op dieselfde tyd aan. Die krag is weglaatbaar, maar die aanval verswak die weerstand teen die gevolge van bloeding, en verhoog ook die spanning. - Die vinger - 'n aanval op 'n enkele teiken in 2, 3 of 4 posisies, wat ernstige gesondheidsskade veroorsaak, kan bloeding veroorsaak, verhoog spanning. Bogemiddelde prioriteit.
Ascended Dragon Enemy type: Human Behavior: het twee aanvallende vaardighede: - Rend for the New God - aanval op 'n enkele teiken op 1, 2 posisies met die kans om bloeding toe te voeg en 'n debuff om die ontvangde spanning te verhoog. Doen meer skade as die teiken onder die punt is. - Struikelende kras - Hierdie aanval is swakker as Rend for the New God, met geen kans op bloeding of ontluistering nie. Dit word toegepas wanneer die vegter in 3, 4 posisies is. Gemiddelde prioriteit, hierdie vyand rig matige skade aan en slegs gemerkte teikens moet versigtig wees.
Opgevaar heks Soort vyand: Menslike gedrag: beskik oor drie vaardighede: - Die onthulling van die noodlot - geringe skade, maar hang 'n punt en veroorsaak baie spanning. Groot kans om hierdie vaardigheid op die mees gestresste teiken te gebruik. - Die druk van die noodlot - toegepas op 1, 2 posisies, effense spanning, stoot die teiken met 2 posisies terug. - Die noodlot trek - toegepas op 3, 4 posisies, ligte spanning, trek die teiken met 2 posisies vorentoe. Trek meer gereeld teikens onder die merk-effek. Hoë prioriteit, versprei etikette, sterk stresaanvalle, kan groepvorming ontwrig.
Kwaadaardige groei Vyandstipe: Eldritch Gedrag: kan die volgende vaardighede toepas: - Daze the Mind - lewer matige skade aan 'n enkele teiken op 1, 2, 3, 4 posisies met 'n kans om verdowingseffek te veroorsaak. - Maul the Flesh - Beskadig 'n enkele teiken aan 1, 2, 3, 4 posisies met aansienlike skade met die kans om bloeding te veroorsaak. Bogemiddelde prioriteit.
Verdedigende groei Vyandstipe: Eldritch Gedrag: ondersteun vyand, doen alles om bondgenote te beskerm: - Grand Guard - dek 'n gekose bondgenoot, terwyl hy 'n buff op beskerming ontvang. - Bolster - gee 'n bondgenoot of homself 'n hupstoot vir akkuraatheid en kritieke trefferkans. - Rituele herstel - herstel 'n aansienlike hoeveelheid gesondheid vir 'n bondgenoot. - Onberasbare bewing - Massiewe stresaanval. Sy word gewoonlik selde gebruik as hy alleen op die slagveld agterbly. Medium prioriteit. Gee Stun vir hom om die verdediging neer te slaan, of die teiken waaraan hy die aanvalliefhebbers gegee het. Belangrik! Hierdie vyand sal nie met u gebeur tydens u eerste veldtog nie. As u die Cultist Priest doodmaak tydens die geveg. Shuffling Horror, dit is die hoofbaas, hy kan Cultist Priest of Defensive Growth tot sy hulp roep.
Baas - Shuffling Horror Uiterlik baie soortgelyk aan die baas wat deur die Shambler ontbied word. Sy kenmerke: Die soort vyand - Eldritch. Dit neem drie selle in (onderskeidelik 1, 2, 3) - daarom sal die meeste klasse in staat wees om vaardighede by hom te kry. Eienskappe: - 162 eenhede gesondheid; - Ontwykingsyfer van Dodge 24%; - het 33% beskerming; - goeie weerstand teen Stun 147, 5%; - bogemiddelde weerstand teen vergiftiging van Blight 107, 5%; - gemiddelde weerstand teen bloeding Bloed 67, 5%; - die vermoë om die negatiewe effekte van Debuff 87, 5% te weerstaan; - weerstand teen beweging Beweeg 98%.
Soos u miskien van die baasnaam sou raai, kan en sal Shuffling Horror u partylede elke ronde skommel. Oorweeg dit wanneer u klasse en hul vaardighede kies. Shuffling Horror beweeg twee keer per ronde - Undulations meng altyd (as elke lid van die groep ontwyk, sal daar geen vermenging wees nie), die ander aksie hang daarvan af of sy assistent leef: - die assistent leef - Lacerate-aanval, wat twee lukraak tref uitgesoekte helde, rig onbeduidende skade aan en hang bloeding (groot kans). - die helper is dood - Echo Demontage, spanning vir die hele groep, laat die fakkel donkerder word, roep 'n nuwe monster Cultist Priest of Defensive Growth op.
In die geveg word hy altyd gehelp deur die Cultist Priest, wat in 4 posisies is. Dit het geen sin om hom dood te maak nie, want die baas kan 'n nuwe assistent ontbied. Dit word aanbeveel om die helper 'n verdowing of 'n vermindering van skade te gee, of dit bloot te ignoreer.
2. Karakters
Nie alle klasse en karakters is geskik vir die We Are The Flame-soeke nie, maar slegs 'n paar het werklike prioriteit bo die vyand, daarom is dit belangrik om die regte klomp te kies van diegene wat in die put gaan.
2.1 Die keuse van klasse
Slegs tien karakters kan in die kerkers daal: Bounty hunter - goeie skade teen gemerkte vyande en humanoïede, effektief in die meeste posisies, het 'n vaardigheid wat Bleed, Stun, hang, kan die vyand se beskerming "sny". Crusader is 'n moeilike moer om te kraak, het baie skade, het 'n verdof, kan spanning verlig en het min genesing. Op 3 kan 4 posisies "Holy Lance" gebruik om na die eerste rye terug te keer. Grafrower - oorleef deur te ontduik, effektief in enige posisie. Hellion - daar is 'n vaardigheid vir elke geleentheid, waaronder: Stun, Bleed, AOE is jammer om te gebruik. The Highwayman is 'n uitstekende keuse vir beide aanvalle en nabygevegsaanvalle. Kan Bleed ophang, effektief in enige posisie. Hound Master is perfek teen gemerkte vyande, effektief in die meeste posisies, het 'n vaardigheid wat Bleed hang, verdoof, kan beskerming van die vyand verswak, daar is 'n vaardigheid om spanning vir die hele groep te verlig, en kan 'n ander held toesmeer. Jester is 'n goeie buff vir die hele groep, is 'n bloedaanval en genees spanning baie goed. Man-at-Arms - gee liefhebbers vir die groep in verdediging en aanval, kan 'n dun / gewonde / sterwende held bedek, het verdoof, het die vermoë om teenaanvalle te maak / vyandelike aandag te trek. Occultist - 'n sterk debuff vir vyande, het die beroemde genees-roulette, addisionele skade teen vyande soos 'Eldrich'. Vestal is 'n stabiele enkel- of groepgenesing, het 'n vaardigheid wat vyandelike aanvalle en ontwykings swakker maak. Soos u kan sien, is daar iemand om van te kies. Die vaardigheid van elk van die gelyste karakters is uniek en is die beste geskik vir 'n baasgeveg.
'N Lys van karakters wat minder geskik is vir die taak. Meer: gruwel - hierdie weerwolf kan die baas nie hanteer nie, dus neem ons hom nie. Hy kan net suur spoeg en Stun ophang, wat oneffektief teen 'n spesifieke baas sal wees. Nadat hy getransformeer het, loop hy die gevaar om vinnig 'n volledige spanning te versamel, en dit sal gebeur as daar geen Nar of Hound Master in die groep is nie. U kan nie godsdienstige karakters saamneem nie, dit wil sê Vestal, Crusader, Leper. Melaatsheid - slegs effektief in 1, 2 posisies. Die meeste van die prioriteitsdoelwitte in die put is op die 3de en 4de plek. As u agter die groep is nadat u geskommel het, kan u eenvoudig nie ordentlike weerstand bied nie. Het geen groepliefhebbers nie. En sonder die regte snuisterye en buffels, mis hy gereeld. Arbalest is 'n sterk skut, het goeie groepliefhebbers en het ekstra skade deur die punt, maar in die stryd met die baas sal die hele span ballas wees. Pestdokter - het 'n sterk rooi kolletjie, beskadig die meeste vyande wat nie eens kwesbaar is vir vergiftiging nie, maar op base verloor dit die doeltreffendheid daarvan weens 'n posisieverandering en as gevolg van die verhoogde weerstand van die baas teen vergiftiging. En dit is beter om nie die gevegte met puntesketse uit te sleep nie.
Voorsienings en nuttige klein dingetjies
Om die We Are The Flame-soeke te slaag, moet ons voorsiening maak soos in elke missie van die spel. So wat jy nodig het en wat jy nie nodig het nie. Neem al die kos wat daar sal wees. Neem al die verbande, u sal nie spyt wees nie. 16 fakkels is voldoende. As u hard probeer, is 10 genoeg, maar hoe meer, hoe beter. Neem 4-6 stukke fakkels om die baas te veg om weerstand te verbeter. 6 is genoeg, nie meer nodig nie. Neem seker dat u al die kruie neem as u van plan is om die vaardighede van die karakter Hellion te gebruik, want die gebruik van vaardighede hang van haar af, wat slegs met kruie verwyder kan word en dit weer normaal kan maak. U het geen teenmiddel nodig om te veg nie. Daar sal geen kiste / geheime in die put wees nie, daarom is sleutels nie nodig nie.
Uitkoms
Voordat u in die put gaan, moet alle karakters gesond wees, dit wil sê vry van siektes. U strestelling moet nul wees! Voordat u afdaal, moet u seker maak dat die vermoëns maksimaal gepomp word, wapens en wapens ook maksimaal gepomp word. Maak gereed om bloeding van karakters te beveg (koop alle verbande, neem Bleed weerstaan, byvoorbeeld die Blood Charm-sleutelhanger). Dit is raadsaam om 'n karakter of kampvaardigheid te hê om stres te verlig. As u voel dat u nie die einde sal bereik nie, u moet terugtrek, is dit beter om 1 soldaat as 2 of selfs meer te verloor.