Hoe Om 'n Soeke Te Skryf

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Soeke Te Skryf
Hoe Om 'n Soeke Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Soeke Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Soeke Te Skryf
Video: Hoe om 'n brief te skryf. 2024, Mei
Anonim

Om 'n rekenaar-soeke-speletjie van hoë gehalte te skryf, is 'n lang en noukeurige proses wat baie tyd en moeite verg. Die resultaat van goeie werk word egter altyd beloon: enige talentvolle speletjie versprei oor die internet teen die spoed van 'n virus en kan die ontwikkelaar oornag verheerlik.

Hoe om 'n soeke te skryf
Hoe om 'n soeke te skryf

Instruksies

Stap 1

Skep 'n intrige storielyn en konsep. Navrae, soos geen ander genre van speletjies nie, is gebaseer op 'n teks en die vermoë om dit aan te bied, dus is 'n interessante geskrewe verhaal een van die belangrikste faktore wat baie projekte "trek". BrokenSword, Runaway en selfs so 'n reus soos HeavyRain vertrou op gebeure. Die plot van al hierdie projekte word verenig deur hoë dinamika, ongewone aksie en charismatiese karakters, dus u moet net mooi oor hierdie komponente nadink.

Stap 2

Gebruik een van die gratis enjins om 'n speletjie direk te skep. Die skep van u eie omgewing vir 'n amateurprojek is te ingewikkeld en onnodig. Boonop kan u ten minste twee kragtige en heeltemal gratis "hulpmiddels vir die ontwikkeling van soeke" vind: Adventure Game Studio en Wintermute Engine. Op grond daarvan is baie speletjies geskep, waarvan sommige daarin geslaag het om kultusstatus te verwerf (danksy die skrifkomponent).

Stap 3

Dink aan die spel. Selfs as u 'n heeltemal onvergelyklike verhaal skep, kan u die volle potensiaal van swak ontwerpte dinamika heeltemal verwoes. Die basis van enige soeke is raaisels en raaisels, en dit is belangrik om die oplossing daarvan interessant te maak. Fahrenheit is 'n voorbeeld. Natuurlik is 'n uitstekende spel, bederf deur sy eie ligtheid: enige taak wat hier opgelos word, is elementêr en laat die speler prakties nie dink nie, wat die tyd en plesier om te slaag aansienlik verminder. Daarom is die aanwesigheid van ten minste sommige plekke om die brein te rek, eenvoudig nodig. Maar vergeet nie van die logika nie: die reeks "Petka en Vasily Ivanovich", wat bekend is by die plaaslike gamer, nooi spelers gereeld om aan die ongelooflike te dink: om in die venster van die tweede verdieping te klim met behulp van 'n rubbervrou., byvoorbeeld. Die speler kan dit natuurlik nie alleen uitvind nie, daarom is dit in beginsel nie die moeite werd om hierdie legkaarte aan te bied nie.

Aanbeveel: