Hoe Om 'n Tekenprent Op 'n Rekenaar Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Tekenprent Op 'n Rekenaar Te Skep
Hoe Om 'n Tekenprent Op 'n Rekenaar Te Skep

Video: Hoe Om 'n Tekenprent Op 'n Rekenaar Te Skep

Video: Hoe Om 'n Tekenprent Op 'n Rekenaar Te Skep
Video: Maak een kleurplaat van je foto 2024, November
Anonim

'N Groot aantal rekenaartegnologieë is geskep om tekenprente te skep. Voordat u begin werk, moet u besluit hoe lank die tekenprent sal duur, werk die draaiboek uit. Skryf dit beter in detail neer. Fokus op betekenispunte. Dit moet duidelik wees vir beide die animator en die gehoor. Die teikengehoor is ook vasberade. As daar dialoog in die video beplan word, skryf dit neer en merk die hoofpunte. Verdeel lang strokiesprente in dele. Dit sal die werk vergemaklik.

Hoe om 'n tekenprent op 'n rekenaar te skep
Hoe om 'n tekenprent op 'n rekenaar te skep

Dit is nodig

rekenaar, programme Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, sketse van tekeninge, skrif

Instruksies

Stap 1

Kies 'n manier om 'n tekenprent te teken. Voorheen is 'n potlood en 'n stuk papier vir hierdie doeleindes gebruik. Vandag is daar 'n groot aantal funksionele programme waarmee u 'n spotprent gratis op semi-professionele vlak kan maak. Vir beginners is een van die Adobe-wysigings (Photoshop, Flash, After Light) geskik. Hiermee kan u karakters teken, 'n agtergrond maak, karakters aan die gang sit.

Elk van die programme het 'n werkruimte waar u onafhanklike voorwerpe kan plaas, elkeen op sy eie virtuele laag. In 'n spesiale paneel is daar 'n lys lae, en langs die horisontale is daar ook 'n tydas wat die tyd in rame of sekondes aandui.

Stap 2

Teken die karakter en plaas hom heel aan die begin van die tydas. Stel sleutelraam langs die parameters. Stel dan weer 'n sleutelraam binne 'n sekonde. Maar moenie vergeet om die koördinate te verander nie. Plaas die volgende stap na 'n sekonde en skuif dit na die eerste laag. Danksy hierdie aksie sal die held begin spring en na die plek terugkeer. Hoe meer fragmente tussen die eerste en die laaste prentjie is, hoe gladder word die karakter se bewegings.

Beeld
Beeld

Stap 3

U kan ook 'n tekenprent maak met Windows Movie Maker. Installeer dit op u rekenaar en maak dit oop. Skuif die prente vir u video deur die tab "Voeg by" na die onderste werklint. Daarop moet alle bewegings in fases uitgevoer word. Daar is 'n potloodvormige ikoon onder elke prentjie.

Stel die vertoonduur vir elke prent in die venster wat oopgaan. Tipiese waardes is 0, 90 vir 'n skyfie en 0, 50 vir 'n oorgang. Hier kan u animasies kies en die parameters van die skuifbeweging aanpas. Kies die standaard- en eerste aansig op die oortjie "Oorgange".

As u die effek van kamerabeweging in die ruimte wil maak, kan u 'Effekte' gebruik. U sal gehelp word deur: gladde zoom, horisontale panorama en ander.

Beeld
Beeld

Stap 4

Om 'n realistiese tekenprent te skep, het u 'n agtergrond nodig. Dink vooraf - sal die kleure en voorwerpe teen die agtergrond van die hoofaksie verander? Verskeie lae en TimeLine / Frame-funksies is handig om dit te implementeer. Adobe het 'n verskeidenheid instrumente om u te help om 'n beeld die skerpte, deursigtigheid en helderheid te maak. Wanneer al die karakters en voorwerpe op die tydlyn geplaas word, kom deel in die agtergrond.

Klanke is van groot belang. Stemme is maklik om met 'n mikrofoon op te neem. Sorg dat die spraak en die beweging van die mond van die held simmetries is. U kan self verskillende geraaseffekte skep. Giet vloeistof in 'n glas om die effek van kookwater te skep. Gooi 'n strooi daarin en blaas daarin. As u die geluid van vuur wil hê, neem 'n plastieksak wat u net in u hande moet kreukel.

U kan geanimeerde karakters op verskillende maniere maak. Elke keer word die held opnuut geteken. Dit sal 'n klassieke plat animasie wees. Dit bied onbeperkte moontlikhede. Vir beginners is dit makliker om heel liggaamsdele te gebruik, gefotografeer of geverf. Die animasie van so 'n voorwerp bestaan uit die onderlinge verandering in die posisie van die onderdele.

Karakters word ook in 'n driedimensionele ruimte geskoei. Dan hang hul bewegings af van veranderinge in die koördinate van sleutelpunte. Om elk van hierdie probleme op te los, is daar spesiale rekenaartegnologieë. Sommige laat jou toe om tekstuur en kleur te skep, die laaste simuleer die geometrie van die held.

Afhangend van die benadering wat gebruik word, moet die karakters op die rekenaar herskep word. Om dit te doen, skandeer sketse en finale eksemplare. Die resultate wat hieruit voortspruit, kan met 'n rekenaartekeneditor gewysig word of onveranderd gelaat word.

Stap 5

Nadat die karakters voorberei is, begin die storiebord. Om dit te doen, moet u besluit hoe die karakters in verskillende tonele geleë sal wees. Skets die voorlopige storiebord digitaal. Hiervoor is voorwerpe skematies in die omvang van die tydlyn geleë. Dit neem 2-3 sekondes voordat die kyker verstaan wat gebeur. Gewoonlik word 25 rame per sekonde getoon. Elke tekening moet geassosieer word met die vorige, het 'n betekenis. As die karakter staan, dink aan hoe hy dit doen. U moet weet watter gebare die karakter gebruik om die stemming en toestand te wys.

'N Spotprent op 'n rekenaar sal goed wees as u geleidelik tonele bou, sleutelrame rangskik, elke voorwerp animasie gee. Na hierdie werk vind 'n opeenvolgende ondersoek plaas van die geloofwaardigheid van die algehele dinamika. U sal geleidelik nader kom as u al die sleutelkaders op u tydlyn in gedagte het.

Vir beginners is hierdie stappe voldoende. As u vorentoe wil gaan, is dit beter om 'n film te gebruik wat bestaan uit verskillende fragmente van verskillende grade. Daarom word aanbeveel om voorafwerk met elke skets uit te voer voordat dit na 'n rekenaarrekord oorgedra word.

Beeld
Beeld

Stap 6

Daar is baie maniere om tekenprente op 'n rekenaar te skep. Daar is programme vir 3D-animasie. Maar dit is moeilik vir beginners om te bemeester. Spotprenttekenaars beveel aan dat u met 2D begin, en nadat u dit geleer het, gaan u oor met meer ingewikkelde gereedskap. Laasgenoemde bied baie geleenthede vir kreatiewe of tegniese implementering van idees.

As u 'n tekenprent wil maak met 'n Android-program, is dit maklik om dit te doen. Hierdie resultaat is eenvoudiger. Hiervoor word Touch of Stick Fighter gebruik. Om 'n spotprent te skep, moet u sleutelrame teken. Programme sal dit outomaties in vloeibare animasies verander. In spesiale galerye kan u gesigte kies wat hul gesigsuitdrukkings verander. Deel die voltooide werk maklik met u vriende op sosiale netwerke of op YouTube.

Aanbeveel: