Aanlynspeletjies is een van die maniere om aanlyn geld te verdien. 'N Mens hoef net 'n navraag soos' 'aanlyn-speletjie' in 'n soekenjin te tik, en 'n hele klomp skakels na allerhande spelportale en -speletjies sal in werklikheid uitkom. Dit kan dus verstaan word dat aanlyn vermaak goeie winste vir ontwikkelaars kan oplewer. Om 'n speletjie te maak wat mense graag sal wil speel en hul kontant moet skei, moet sekere reëls gevolg word.
Instruksies
Stap 1
Kom met 'n idee vir die spel. Dit moet beslis interessant wees, en vir 'n wye verskeidenheid internetgebruikers. Dit sal nuttig wees om die speletjies te analiseer, nie net binnelandse nie, maar ook buitelandse.
Stap 2
Werk dan die meganisme vir die ontwikkeling van die spel uit, wat die volledigheid van die karakter impliseer, sowel as die teenwoordigheid van 'n ontwikkelde ontwikkelingslyn en veranderinge in die projek.
Stap 3
Huur 'n ontwikkelingspan aan deur 'n taak te definieer. Besluit die tipe implementering van u projek - of dit 'n blaaierspel is of een wat die kliënt moet aflaai en installeer. Dit is 'n baie belangrike stadium, aangesien die proses om 'n projek te skep afhang van u keuse. As u die tweede opsie kies, is dit baie moeiliker om u plan te implementeer as in die geval van 'n blaaier-speletjie, maar die aktiwiteitsveld om u idee in werklikheid te vertaal, sal baie wyer wees.
Stap 4
Nadat u 'n "konsep" -weergawe van die spel ontwikkel het, is dit nodig om oop toetse uit te voer. Hierdeur kan u foute identifiseer en dit betyds regstel. En gamers wat die produk toets, sal u hiermee help. Hulle mening is nie minder belangrik as die mening van kundiges nie, want die spel is hoofsaaklik ontwikkel vir 'blote sterflinge'.
Stap 5
Dink aan die meganisme van monetisering om die speletjie vir u 'n inkomste te gee. Dit kan 'n spesiale spelgeldeenheid wees wat vir regte geld gekoop word, unieke toerusting wat uitsluitlik vir hierdie geldeenheid gekoop word, betaalde bonusse, ensovoorts. Unieke items moet baie beter wees as gewone items, sodat mense voor versoeking swig en hul beursies ligter maak.
Stap 6
Die laaste kwessie wat ondersoek word, is die kwessie van befondsing. Daar sal immers baie uitgawes wees - dit is die behoefte om bedieners te huur, en betaling vir die dienste van programmeerders, ontwikkelaars en ander personeel, en die skep van 'n amptelike webwerf vir die spel, ensovoorts. Natuurlik kan u dit self betaal, maar u kan beleggers na u kant toe lok. Ekwiteit is egter verkieslik, want in hierdie geval is die beheer in u en slegs in u hande.