Hoe Om 'n Applet Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Applet Te Skep
Hoe Om 'n Applet Te Skep

Video: Hoe Om 'n Applet Te Skep

Video: Hoe Om 'n Applet Te Skep
Video: Oliver Tree - Life Goes On [Music Video] 2024, Mei
Anonim

'N Applet is 'n klein program in Java wat by 'n webblad gevoeg word en direk in die blaaier uitgevoer word met behulp van 'n Java-masjien. Sulke toepassings word gebruik om interaktiewe ervarings op die webwerf te skep wat nie in HTML geskep kan word nie. Die appletkode werk onafhanklik van die platform, dus kan dit deur blaaiers van verskillende bedryfstelsels geloods word.

Hoe om 'n applet te skep
Hoe om 'n applet te skep

Nodig

Java-programmeringsomgewing

Instruksies

Stap 1

Skep 'n nuwe projek in u Java-programmeeromgewing. Die lêers wat benodig word om die applet te laat loop, het.java- en.class-uitbreidings, maar NetBeans het die vermoë om outomaties 'n HTML-lêer te genereer. Dit is wenslik dat alle lêers in dieselfde gids is.

Stap 2

Skep u eerste FirstProgram-applet:

voer java.awt in. *

invoer applet.awt. *

openbare klas FirstProgram brei applet uit {

openbare leemtepyn (Grafiese dr)

dr.drawString (“Dit is my eerste Java-applet”, 20, 20); }}

Stap 3

Die invoeropdrag is verantwoordelik vir die koppeling van gereedgemaakte klasse in die spesiale biblioteek Lib. In hierdie geval is java.awt en applet.awt ingesluit, maar die gebruik van sekere biblioteke hang geheel en al af van die gereedskapstel wat in die program gebruik word. Invoer java.awt bevat die grafiese klas, wat verantwoordelik is vir die bestuur van grafiese en vensterbewerkings. Die klas applet.awt voer data in om met applets te werk.

Stap 4

Vervolgens word 'n nuwe klas, FirstProgram, geskep wat uitgebrei word met behulp van die parameter extends. Die gegenereerde versoek sal alle metodes en data uit die applet insluit, d.w.s. FirstProgram erf alle parameters.

Stap 5

Public help om hierdie applet vanaf die blaaier te begin. As u die waarde op Privaat stel, kan u die program nie van buite af uitvoer nie.

Stap 6

Stel die resulterende program op volgens die toepaslike opdrag in u programmeeromgewing. Gaan in NetBeans na die hoofklas-oortjie van u applet (FirstProgram.class) en klik met die rechtermuisknop. Kies die Run-menu. Na die uitvoering van die program sal die saamgestelde html-lêer in die boumap van die projek verskyn.

Stap 7

Met html word applets via 'n beskrywer ingesluit. Daarin kan u die parameters breedte, hoogte instel. Byvoorbeeld:

Aanbeveel: