Hoe Om 'n Vray-materiaal Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Vray-materiaal Te Skep
Hoe Om 'n Vray-materiaal Te Skep

Video: Hoe Om 'n Vray-materiaal Te Skep

Video: Hoe Om 'n Vray-materiaal Te Skep
Video: Vray for Rhino Tutorial _ creating Vray materials from a jpeg _ Part 4: perforated metal 2024, April
Anonim

Vray is 'n element wat gebruik word om 3D-voorwerpe in 3DMax te skep. Materiale kan op verskillende maniere geskep word, en werklike materiaal naboots. U kan klaargemaakte stelle aflaai, maar dit is beter om alles handmatig te skep en presies te kies vir u behoeftes.

Hoe om 'n vray-materiaal te skep
Hoe om 'n vray-materiaal te skep

Nodig

  • - rekenaar;
  • - 3D Max-program.

Instruksies

Stap 1

Skep 'n Vray-leermateriaal. Om dit te doen, begin die 3D Max-program, klik in die Materials-menu op 'n leë gleuf, kies Vray Material uit die lys van nuwe materiale. Stel die hoofinstellings in: stel die kleur in die tabblad Diffus, gaan dan na die oortjie Reflection, stel die Reflect RGB-waarde op 45 45 45, verander nie die Glossiness-waarde nie, stel die aantal onderverdelings op 8.

Stap 2

Gaan vervolgens na die Tabblad Kaarte, voeg 'n swart-en-wit velkaart by die Bump-gleuf. Met die hulp sal die materiaal volume kry (bult, are, ensovoorts). Om te verstaan hoe hierdie kaart op die voorwerp sal lyk, klik op die kubus Toon standaardkaart in Viewport; bly op die blad Bitmap Parameters. Gee die voorwerp 'n leer-Vray-materiaal. Gebruik UVW Mapping hiervoor - dit stel u in staat om die "Wikkel" van voorwerpe met 'n tekstuur te verfyn.

Stap 3

Skep 'n Neon Glass-materiaal. Begin die materiaalredakteur om 'n nuwe Vray-materiaal te maak; laat die materiaal as standaard. Spesifiseer die volgende materiaalparameters: kies die uitrol van Shader Basic Parameters, kies die materiaal van Blinn, aktiveer die Gly-opsie, die Specular-kleur is wit, Ambient en Diffuse is ook wit. Stel die spieëlvlak op 36, die glans op 28 en die versag op 0, 1. Gaan daarna na uitgebreide parameters om voort te gaan met die skep van die Vray-materiaal.

Stap 4

Stel die volgende waardes vir die parameters: Afname bedrag - 100, brekingsindeks - 1, 67. Gaan daarna na die ontplooiing van Maps, aktiveer twee kaarte daarin, weerkaatsing en breking. Stel dan die eerste kaart op; die kleure van die sykante is swart en wit. Stel die Glossiness op 100 en die Subdivs op 3.

Stap 5

Stel die tweede kaart op, die kleurhelfte moet die volgende waardes hê: R - 234, G - 134 en B - 255. Die waarde van die parameter Falloff-tipe moet loodreg / parallel wees. Maak kaartinstellings oop, stel Breekparameters in: Glanswaarde - 100, Onderafdelings - 3, Misvermenigvuldigerwaarde - 0, 5. Die skepping van nuwe Vray-materiaal is voltooi.

Aanbeveel: