Hoe Om 'n Speletjie Vir U Foon Te Skryf

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Speletjie Vir U Foon Te Skryf
Hoe Om 'n Speletjie Vir U Foon Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Speletjie Vir U Foon Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Speletjie Vir U Foon Te Skryf
Video: ВНИМАНИЕ❗ КАК ПОЖАРИТЬ РЫБУ САЗАН ВКУСНО! Рецепты от Мурата. 2024, April
Anonim

Met die koms van Java-telefone was daar baie veranderinge, veral in die skryf van programme vir die mobiele platform. J2ME-tegnologie het die hoofstroom vir alle mobiele toestelle geword. Dit laat u toe om die programmeringsprosedure vir mobiele toestelle soveel as moontlik te vereenvoudig en u kan dieselfde programme op verskillende platforms uitvoer, of dit nou Android, Symbian of 'n gewone selfoon is.

Hoe om 'n speletjie vir u foon te skryf
Hoe om 'n speletjie vir u foon te skryf

Nodig

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE of enige woordverwerker,
  • - selfoon om te toets.

Instruksies

Stap 1

Met verloop van tyd het die behoefte ontstaan om die versoenbaarheid van verskillende programme wat deur derdeparty-programmeerders geskryf is, te verseker. Vir hierdie doel word 'n oplossing voorgestel om die Java 2 Platform Micro Edition te skep, wat wydverspreid geword het. Dit het die gewildste onafhanklike platform vir alle mobiele toestelle geword, ongeag die bedryfstelsel. Om programme vir 'n selfoon te begin skryf, moet u drie nodige komponente installeer: - J2SE ('n samesteller vir die skep van Java-argiewe), - J2ME Wireless Toolkit ('n stel emulators vir die toets van geskrewe MIDlets), - enige IDE of gewone teksversorger.

Stap 2

Vervolgens moet u die WTK Toolbar begin en 'n nuwe projek skep (File - New project). U moet die toepaslike velde invul (projeknaam, klasnaam - u kan dit na goeddunke noem, maar sodat die naam so eenvoudig en onvergeetlik moontlik is). Dan hoef u niks te verander nie, u hoef net op die OK-knoppie te klik. 'N Nuwe projek sal in die toepassingsgids van die WTK-program geskep word, waar die bin-lêergids vir uitvoerbare lêers is, die lib-lêergids vir biblioteke, res vir bronne en src vir bronne.

Stap 3

Na die skryf van die program vind die toets gewoonlik plaas. Eerstens moet die toepassing op die emulator getoets word, dan moet dit op die selfoon van stapel gestuur word. Eerstens moet die projek saamgestel word (die "Build" -knoppie van die WTK-redakteur) en klik dan op Run. As die toepassing sonder probleme begin het, moet dit in 'n.jar- en.jad-argief verpak word om dit na die telefoon af te laai. Om dit te doen, moet u die item "Project" - "Package" kies, waarna albei argiewe in die "bin" -map verskyn, wat op die telefoon neergesit moet word.

Aanbeveel: