Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skryf

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skryf
Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skryf
Video: Hoe om 'n Opstel te Skryf 2024, Desember
Anonim

Adobe Flash-sagteware word gewoonlik gebruik om tekenprente of interaktiewe webwerwe te skep. Die universele ActionScript-taal maak die program ook ideaal vir die programmering van u eie speletjies wat aanlyn via 'n webblaaier gespeel kan word.

Hoe om 'n flash-speletjie te skryf
Hoe om 'n flash-speletjie te skryf

Instruksies

Stap 1

Skryf of teken 'n algemene konsep van die spel, insluitend al die beplande aksies wat die speler sal moet uitvoer, dink aan die grafiese komponent en bepaal die algemene doel van die spel wat bereik moet word om te kan wen.

Stap 2

Beskryf die hoofstadia van die skep van 'n toekomstige speletjie voordat u daaraan begin werk, aangesien dit in 'n logiese volgorde moet geskied en verskillende aspekte van die program stapsgewys moet skep. Vind uit watter sagtewarefunksies u benodig om deur die verskillende dele van die spel te werk en sit dit saam.

Stap 3

Laai Flash MX Professional af en gebruik dit deur op die ikoon op die lessenaar of in die Start-menu onder Programme te dubbelklik. Begin om grafika in die spel te teken of vooraf gemaakte voorwerpe uit 'n ander program in te voer.

Stap 4

Skep die hoofkarakters, versprei hul rolle en funksies, bereken die vertoning en animasie daarvan, hul invloed op die omliggende grafika, die aantal lewens wat oorbly, indien nodig, en die puntestelsel. Gebruik die "As dan" -funksie van die toepassing om vas te stel watter voorwerpe te alle tye op die skerm moet bly en op die een of ander manier betrokke sal wees wanneer u sekere aksies uitvoer.

Stap 5

Open 'n ActionScript-venster en skryf ander spesifieke gebeure in die spel neer, soos om teks te wys of vlakke te verander. Gebruik die beskikbare sjablone om 'n handeling te beskryf.

Stap 6

Stoor die speletjieprojek en voer dit uit om dit te toets. As daar foute is, moet u die naam onthou en na u kode terugkeer om enige onakkuraathede reg te stel. Toets die spel totdat u seker is dat daar geen probleme in die proses is nie. Laai die speletjie op die webwerf sodat besoekers kan speel.

Aanbeveel: