Berekeningsprogramme stel mense in staat om die resultate van voorgestelde aksies, bestellings en werke vinnig en akkuraat te bereken (afhangend van die omvang van die program). Daar is baie van hulle. U kan dit op die internet koop, 'n programmeerder aflaai of betaal om te skep. Maar as u basiese kennis van programmering het, kan u self so 'n program skryf.
Instruksies
Stap 1
Skep 'n prototipe van die program. Dit word gedoen om visueel te sien hoe die berekeningsprogram moet lyk en werk. Gewoonlik bevat die prototipe 'n grafiese koppelvlak en lyk dit soos 'n regte program, slegs as daar op knoppies gedruk word, vind geen aksie plaas nie.
Stap 2
Kies 'n programmeertaal. Eintlik, as 'n program goed werk, maak dit nie saak in watter taal dit geskryf is nie. Maar dit is nie verniet dat daar soveel van hulle is nie. Daar is verskille in toepassing, spoed, verwerking van items, ens. Met behulp van die Prolog- en LISP-tale kan u byvoorbeeld programme skep vir logiese analise en kunsmatige intelligensie. Dieselfde program kan in C ++, Pascal of assembler geskryf word, maar dan moet u langer kode skryf om logiese berekeninge uit te voer, wat outomaties in Prolog en LISP uitgevoer word.
Stap 3
Ontwikkel 'n pseudokode van die program waarmee u die foute en foute van die program in 'n logiese volgorde kan identifiseer. Volg die top-down ontwerp van die program. Dit is, bepaal eers die uiteindelike doel (berekening van iets), en gaan dan hieronder af, konkreetiseer elke taak, deel dit in subtake op. En so aan totdat die mees elementêre aksies beskryf word.
Stap 4
Toets die beta-weergawe van die berekeningsprogram. Skakel die geïdentifiseerde foute uit deur pseudokode op te tel of af te trek. As daar geen foute gevind is nie, begin die volledige weergawe van die program. Die voorbereidingsproses duur dus veel langer as die werklike skryf van die program en werk volgens die beginsel van 'meet sewe keer, sny een keer'.
Stap 5
Werk die program gereeld op. Afhangend van die opgestelde take, sal die vereistes vir die program verander, nuwe aanpassings of aanvullings moet aangebring word. Identifiseer nuwe funksies om alfa- en beta-toetse by te voeg, uit te voer en foute reg te stel. Dus, met behulp van sulke monitering, kan u die lewensiklus van u program aansienlik verleng.