Hoe Om 'n Speletjienjin Te Skryf

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Speletjienjin Te Skryf
Hoe Om 'n Speletjienjin Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Speletjienjin Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Speletjienjin Te Skryf
Video: Hoe om 'n Opstel te Skryf 2024, Mei
Anonim

'N Speletjienjin is 'n soort bedryfstelsel wat binne 'n speletjie bestaan en bied 'n gepaste stel basiese funksies vir die korrekte werking daarvan. Om 'n speletjie-enjin te skryf, moet u 'n goeie kennis hê van die een of ander programmeertaal. Die ideaal is dat sulke programme die beste in C geskryf word, aangesien die meeste moderne speletjies in C geskryf word.

Hoe om 'n speletjienjin te skryf
Hoe om 'n speletjienjin te skryf

Instruksies

Stap 1

Stel 'n enjinspesialisasie op wat die ontwerp van die hele kern bepaal. As u 'n eenvoudige 2D-arkadespel skryf, is dit sinvol om die enjin as 'n statiese of dinamiese biblioteek te skep. Dit sal moontlik wees om verskeie hoëvlakfunksies te beskryf wat sprites, paletanimasies of geluide sal uitvoer. As u dan direk na speletjies skryf, koppel u hierdie biblioteek en gebruik 'n spesifieke funksie.

Stap 2

As u van plan is om 'n grootskaalse projek met 'n nie-lineêre plot en 'n interaktiewe omgewing te skryf, let dan meer op die teksstelsel. Sorg vir die render-gedeelte wat verantwoordelik is vir die teken van teksture wanneer u 'n 3D-enjin skep. Kies die stelsel wat u van plan is om te gebruik (BSP, portal engine of quad).

Stap 3

Skei die funksies wat nodig is vir die enjin, en speel die hoofrol (ondersteuning vir multiplayer-speletjies) en wat u wil sien (volumetriese mis of verbeterde besonderhede). Begin met die implementering van die hoofdeel, aangesien die res in die toekoms moontlik nie nodig sal wees nie.

Stap 4

Beplan vooraf voordat u dit implementeer. Kies die genre van die spel om dit gewild te maak, ondersoek die moderne videospeletjie-mark. Dit sal vir u aangenamer wees om te doen wat 'n sekere vraag het. Spesifiseer alle vereistes vir die projek presies. Dit kan eenvoud wees, of dit kan 'n toepassing wees met absoluut realistiese grafika wat jare kan neem om te ontwikkel. Neem prestasievereistes, karaktertellings en plotkenmerke op. Raadpleeg u vriende en kennisse-spelers.

Stap 5

Beskryf die argitektuur en skep 'n hiërargie van funksies deur middel van 'n top-down benadering. Ontwerp 'n pseudokode om die belangrikste onderfunksies te implementeer. Hy moet die algoritme relatief implementeer en fokus op die moeilikste punte. Probeer om die korrektheid van die program te toets en maak toetse vir die onderste funksies.

Stap 6

Begin kodering. Implementeer die onderste funksies en pseudokode, kry 'n werkprogram. Hou by 'n spesifieke opmaakstyl. Moenie die foutopsporing en toets van u kode vergeet nie.

Aanbeveel: