As u besluit om u eie rekenaarprogram te skryf, dink eers weer, wil u regtig programmering doen? Uiteindelik is die skryf van u eie program 'n taamlike moeisame taak, en dit lyk op die oog af eenvoudig. Maar as u uiteindelik besluit het om 'n program te skryf, is hier 'n paar wenke oor hierdie onderwerp.
Dit is nodig
Om dit te kan doen, moet u die basiese beginsels van programmering ken
Instruksies
Stap 1
Besluit waaraan die program waaraan u gaan skryf gewy word, watter take dit oplos. Dit hang uitsluitlik van u verbeelding en smaakvoorkeure af. En miskien staan u voor die feit dat u nie 'n handige program op die internet gevind het om u probleem op te los nie, en daarom het u besluit om u eie te skryf. Die belangrikste ding in hierdie stadium is om u presies voor te stel vir watter gehoor dit ontwerp is.
Stap 2
Besluit op watter bedryfstelsel dit gaan werk. Die Windows-bedryfstelsel is die gewildste onder ons landgenote. As u dus u program skryf met die oog op ons gehoor, is dit die beste om daarvoor te kies.
Stap 3
Kies programmeringshulpmiddels. Om programme vir Windows te skep, is programmeertale die algemeenste: MS Visual Basic, Borland Delphi, Borland C ++ Builder. Met hierdie tale kan u 'n program saamstel volgens die beginsel van 'n kinderkonstrukteur - u samestel 'n enkele geheel uit die voltooide dele.
Stap 4
Vind u eie smaak, hoe u program in hierdie rigting van ander programme sal verskil.
Stap 5
Ontwikkel 'n programkoppelvlak. As dit u eerste toepassing is, stop by die standaard Windows-koppelvlak. Gebruik die vormontwerper en voorwerpinspekteur. Dit sal u help om nie net te verstaan wat die koppelvlak van u program in die programmeringsfase sal wees nie, maar ook om die eienskappe van voorwerpe in te stel, wat die hele proses sal vereenvoudig.
Stap 6
Vorm die idees van u outeur in 'n algoritme. As u program ernstig genoeg is en met sy eie lêertipe werk, moet u dit by die program registreer. Registrasie kan deur 'n spesiale installeerderlêer gedoen word, en dit moet moontlik wees om die volledige lêernaam te noem.
Stap 7
Skryf 'n hulplêer. Om dit te doen, kan u 'n spesiale samesteller gebruik. Die samesteller kom met enige visuele programmeringsomgewing (Delphi, Visual Basic, Visual C ++) hc.exe.
Stap 8
Skep 'n verspreidingspakket vir die program. 'N Verspreidingskit is 'n argiefkopie van u program met addisionele funksies. Tydens die uitpakking spesifiseer die gebruiker die vouer waar die program geïnstalleer sal word, miskien die tipe installasie, ens. Tradisioneel is 'n readme.txt-lêer by die verspreidingspakket aangeheg, wat inligting bevat oor die naam en weergawe van die program, die datum van vrystelling en 'n kort beskrywing. Die program is geskryf