Hoe Om 'n 3D-model Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n 3D-model Te Skep
Hoe Om 'n 3D-model Te Skep

Video: Hoe Om 'n 3D-model Te Skep

Video: Hoe Om 'n 3D-model Te Skep
Video: СТРАШНАЯ УЧИТЕЛЬНИЦА 3D В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Scary teacher 3d ПРАНКИ над УЧИЛКОЙ! 2024, November
Anonim

Ons kom selfs meer gereeld 3D-modelle voor as wat dit met die eerste oogopslag lyk. Natuurlik is dit in die eerste plek in speletjies, films en tekenprente. Maar as ons na foto's van mooi plattelandse huise en huisies op die internet kyk of 'n katalogus in die binneland deurblaai, dink min mense dat daar nie altyd foto's van regte voorwerpe en geboue is nie. Landskappe, blomme, bome, meubels en binne-artikels - al hierdie kan 3D-modelle wees. 3D-modellering lyk moeilik en onbegryplik as u nie weet watter kant u die 3D-redakteur moet nader nie, maar as die begeerte groot is, sal niks u keer om u eie 3D-model te skep nie.

Hoe om 'n 3D-model te skep
Hoe om 'n 3D-model te skep

Instruksies

Stap 1

Om met 3D-modellering te begin, benodig u 'n aantal spesiale programme. Eerstens is dit die 3D-redakteur self. Watter een is die keuse vir jou? Dit is beter om uit video-tutoriale te leer, en herhaal alles wat daarin getoon word. Tweedens het u 'n grafiese redakteur nodig om teksture te skep. Dit is die belangrikste programme. Afhangend van waarvoor die model is, moet u omsetters, nVidia dds-hulpprogramme en 'n tablet benodig vir gedetailleerde weergawe van die tekstuur.

Stap 2

Nadat u die redakteurvenster oopgemaak het, moet u die voltooide model aanbied of 'n afbeelding vind wat as voorbeeld dien. In laasgenoemde geval, in enige stadium van die werk, is dit maklik om met die oorspronklike te gaan en u 3D-model heeltemal aan te pas.

Stap 3

Moenie intimideer deur die feit dat die gekose model ingewikkeld lyk nie. Enige 3D-model is slegs 'n stel eenvoudige geometriese vorms (primitiewe) wat in 'n spesifieke volgorde en kombinasie gerangskik is. 'N Silinder kan maklik omskep word in 'n stoelrug, 'n tou of 'n rusbank, 'n bol in die gesig van 'n dier, ensovoorts.

Stap 4

Nadat u die hele model geestelik opgebreek het in sy eenvoudige vorms, begin die modelleringsproses. Vaardighede en ervaring kom met tyd. Die belangrikste ding is om nie moed op te gee nie. Dink eers na oor watter vorm nader aan die deel van die 3D-model is wat u wil skep.

Stap 5

Nadat u besluit het oor die vorms, skep u 'n vorm en beweeg die veelhoeke om daaruit te "beeld" wat u benodig. Moenie te klein vorms skep nie - dit is ongemaklik om mee te werk. Dit is makliker om later die voltooide model te skaal. Maar probeer om die verhoudings waar te neem - net vir die gemak van die persepsie van die geheelbeeld.

Stap 6

Die afgewerkte dele van die model kan saamgestel word, verskuif word, maar probeer nie om dit vinnig in 'n groep te kombineer nie en draai dit nie in verskillende vlakke nie, anders bemoeilik u die proses van tekstuurkartering (tensy u soliede kleure gaan gebruik).

Stap 7

As alle dele van die model gereed is, word 'n tekstuur daarop aangebring. Baie mense sal baie moet ly as gevolg van tekstuurkoördinate, aangesien hierdie proses baie subtiel en noukeurig is. Die kwaliteit van die voltooide 3D-model hang ook af van hoe die tekstuur aangewend word. In hierdie stadium is dit makliker om met baie dele van die model te werk, daarom is dit nie die moeite werd om dit te vroeg te kombineer nie.

Stap 8

Nadat die tekstuur aangebring is, is dit reeds moontlik om die hele 3D-model uit die dele saam te stel - draai die dele, voeg polygone saam, verwyder onnodige gesigte (rande), voeg groepe saam. Nadat u die resultaat van alle kante geëvalueer het, bly dit slegs om die voorwerp te "skoonmaak" en glad te maak, dit in die gewenste formaat te stoor en trots te wees op u voltooide 3D-model.

Aanbeveel: