Hoe Om Speletjies Te Toets

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Speletjies Te Toets
Hoe Om Speletjies Te Toets

Video: Hoe Om Speletjies Te Toets

Video: Hoe Om Speletjies Te Toets
Video: ZO LEER JE JE TOETS IN 1 DAG! 🤩🤫 2024, Maart
Anonim

Geen speletjie kan as volledig beskou word voordat dit deur toetsers getoets is nie. 'N Swak getoetsde produk sal soortgelyk wees aan Gothic 3 - dit sal eenvoudig onmoontlik wees om te speel voordat 'n paar kolle vrygestel is.

Hoe om speletjies te toets
Hoe om speletjies te toets

Instruksies

Stap 1

Die basistoets moet toon dat die enjin werk. So 'n ondersoek word in die vroeë stadiums van die totstandkoming van 'n projek uitgevoer en impliseer 'n studie van die prestasie van die spel as geheel, ongeag die optrede van die speler. Met ander woorde, die belangrikste is dat u nie met 'n foutboodskap op die lessenaar op die lessenaar gegooi word nie. Dit is uiters belangrik om die spel op verskillende masjiene met verskillende hardewarekonfigurasies (byvoorbeeld videokaarte van GeForce en Radeon) en verskillende bedryfstelsels te toets. Prioriteite moet gegee word aan platforms van Microsoft, want Unix en Mac het 'n klein en gespesialiseerde markaandeel.

Stap 2

Die tweede fase van die toets is gefokus op spel. As die enjin min of meer stabiel is, kan u meer tyd spandeer om die beginsels van die spel te balanseer en te ontwikkel. As u byvoorbeeld Dead Space sou toets, is dit op die oomblik die moeite werd om verskillende opsies vir wapens uit te sorteer en die nut van stase na te gaan. As enige van die "skyfies" wat deur die ontwikkelaars bedink word nie werk nie of nutteloos blyk te wees, is dit die moeite werd om hulle daaroor in te lig. Let ook op die aanvaarbaarheid: die vermoë om die finaal te haal, moet selfs op die 'mal' moeilikheidsgraad wees.

Stap 3

Vanaf die beta-weergawe en later, word die toetsing in meer besonderhede uitgevoer. Daar is geen spesifieke prioriteite nie, dit is die moeite werd om na alle moontlike foute en tekortkominge in die spel te soek. Die belangrikste waarde van die toetser word verbeelding - u moet die maksimum aantal taktieke en benaderings probeer, al die moontlikhede gebruik en die speelstyle verander. U sal die laaste saldo-veranderinge moet aanbring (byvoorbeeld, slegs as gevolg van onoplettende toetsing in Singularity, was die "push" -funksie byna ongebruik), en die belangrikste is: bepaal vir watter speleraksies die omgewing nie gereed is nie. 'N Rekenaar is immers nie 'n persoon nie, en kan nie improviseer nie. Daarom, wanneer dit in 'n onbekende situasie beland, kan dit onvanpas begin optree.

Aanbeveel: