Die Devil May Cry 5-rekenaarspeletjie is op 8 Maart 2019 op Windows en vir die Sony Play Station, Xbox, vrygestel. Dante en Nero het in die wedstryd gebly, en 'n towenaar met die naam V sluit hom aan.
Oorsig
Capcom keer weer terug na sy suksesformule, soos in die vroeë 2000's, toe die eerste wedstryd in die Devil May Cry-reeks vir die Sony Play Station 2 uitgereik is, maar dit is nog lank nie die eerste wedstryd op die maatskappy se rekening nie. Die styl vir Devil May Cry 5 is alles, en in hierdie deel is dit so. Veral die speelstyl kom tot uiting in die nuwe held - V, wanneer hy tydens die geveg in die middel van die stryd staan en 'n boek met poësie lees. Die styl manifesteer in die swaar geaardheid en waagmoed wat Nero in die gevegte het. En die swakker van Dante, wat as ligsinnig beskou word, maar nie van sy doelwitte afwyk nie.
In die volledige reeks is Devil May Cry 5 'n wilde, verslawende aksie- en slasher-speletjie wat in 2019 vrygestel is. 'N Rukkie vroeër in 2013 is DMC: Devil May Cry vrygestel, hierdie speletjie is ontwikkel deur die Britse maatskappy Ninja Theory, en Capcom het slegs DMC: Devil May Cry gepubliseer en nie die ontwikkeling van die spel geraak nie, maar net die ontwikkeling beheer. Die Britte het 'n Europese spel gemaak, maar in die nuwe deel tienerprobleme wat voorheen teruggekeer het - dit is lang hare, leerbaadjies, demone, motorfietse en atmosferiese musiek. Daarom voel en speel die spel soos op Play Station 2, DMC 5 hiervoor, en ek hou daarvan dat dit die meeste moderne tegnologieë laat vaar het en nie gehuiwer het om 'n ou-skool-speletjie te maak nie, maar daar is veranderinge - dit is mikrotransaksies reg tydens die spel en nou kan u verskillende skenkings vir regte geld koop. Die spelgeld van DMC5 is rooi bolle, wat verkry kan word deur demone dood te maak, en as u hulle met 'n sekere styl doodmaak, kan u die maksimum aantal rooi bolle kry. Nou is daar heilige standbeelde in die spel, wat met u in wisselwerking is, u kan rooi bolle reg tydens gevegte koop. Die verkryging van rooi bolle gee 'n vinniger verloop van die spel, hoewel dit heel moontlik is om die speletjie te voltooi sonder die toevoeging van ekstra fondse. Hulle koop rooi bolle vir regte geld, hoofsaaklik vir pompvaardighede en opstanding tydens missies, dit is veral waar as u die spel moet voltooi oor die probleem "Dante moet sterf", wanneer die karakter opgewek word, verloor die baas 'n derde van sy gesondheid, hiervoor moet u bolle aan opstanding spandeer, en as dit nie die geval is nie, kan u geld spandeer. As u u karakter opgradeer sonder om geld te belê, sal u 12 miljoen sfere moet versamel om die vaardighede van alle karakters op te gradeer. Die vaardigheidsprovokasie (Taunt) is die duurste vaardigheid - 3.000.000 rooi bolle, en jy het drie karakters gelyk aan 9 miljoen bolle, plus ander goedkoop vaardighede sal ook gepomp moet word! Die hoof van die maatskappy Hideaki Itsuno het gesê dat dit nie nodig is om bolle te koop nie en dat mikrotransaksies nodig is. Vir diegene wat hul tyd wil bespaar, is dit nie nodig om volledige karakters te pomp nie, u kan sonder vaardighede klaarkom. In werklikheid dwing Devil May Cry 5 spelers nie om rooi bolle te koop nie. Oor die algemeen meen speletjie-tydskrifte dat die maatskappy sy reputasie slegs skade berokken het deur mikrotransaksies in te stel.
Die spel is gemaak vir Xbox One en Sony Play Station, sowel as Windows-rekenaars. Dit is die moeite werd om op konsoles te speel in hul nuutste modifikasies, dit wil sê op Xbox One X en Sony Play Station Pro, want met hierdie konsoles is die spel meer gebalanseerd en kan u trouwens 'n stabiele 60 FPS lewer. reaksie van die ontwikkelaars van Digital Foundry, wat Sekiro op 22 Maart gaan vrystel: Shadows Die Twice vir Play Station 4 Pro. Daar word verwag dat die spel die anti-aliasing aansienlik sal verhoog en die kwaliteit van die vervaag sal verbeter.
In Devil May Cry 5, 'n gerieflike kamera, is die probleem van baie Japannese speletjies, veral gevegspeletjies van derdepersone, 'n ongemaklike kamera. maar die karakter hardloop nie weg van die resensie nie, maar die opnamemodus bly van die DMC 4 af as die kamera halfgesluit is, maar is fantasties gemaklik.
Toneel
Die spel speel af na die gebeure wat in Devil May Cry 2 afgespeel het, omdat Dante ouer geword het en hy 'n baard gekry het, heel waarskynlik as gevolg van die feit dat hy lank in die hel toegesluit was en hy nêrens gehad het om te skeer nie. Soos in vorige dele van DMC, gebeur die gebeure in die fiktiewe stad Red Grave City, wat baie lyk soos Londen, met rooi dubbeldekkerbusse, borde en verkeerstekens wat sterk aan Brittanje herinner. In die spel word Regent Street teëgekom, die straat is verskeur deur 'n demoniese apokalips, na aanleiding van die plot, sal die beroemde Borough Market ook ontmoet. Die hele wêreld van DMC is donker, somber plekke waar jy moet veg, maar hierdie speletjie beïndruk met sy estetika, en die ontwikkelaars ken die maat tussen somberheid en stele, so Devil May Cry 5 hou tot die einde toe en jy wil gaan deur dit. In die vorige dele was daar sulke uitvindings soos: Mallet Island, Vie de Marly, Temen-ni-gru, Fortuna, Limbo City, en hulle het ook beïndruk met hul skoonheid.
RE Enjin
RE Engine staan vir The Reach for Moon Engine. Dit is 'n Capcom-speletjienjin wat die eerste keer in Resident Evil 7: Biohazard (2017) gebruik is. Die enjin gebruik die tegnologie van ondergrondse verstrooiing, wat groot geleenthede bied om die elemente wat nodig is vir die ontwerper weer te gee, byvoorbeeld die gesigte van die karakters, hul klere, wapens. Vir realisme is die karakters van regte mense verfilm en daarna omskep in 3D-modelle. Die klere is ook gescand uit regte eksemplare wat in Londen gemaak is, die duurste klere blyk uit Nero te wees, sy baadjie kos soos 'n klein motor, maar die werk wat gedoen is, is die moeite werd van die ontwikkelaars. Die Serviese maatskappy 3Lateral is verantwoordelik vir die gesigsuitdrukkings van die karakters, die program teken die bewegings van die karakters op, en dan word stemoptrede en spraak op mekaar geplaas. Die ontwikkelaars verbeter die RE Engine met elke nuwe speletjie, in Devil May Cry 5 het die enjin veral gewys op die karakter V, wat ongewone draaie kan maak en meer gevarieerde gesigsuitdrukkings het.
Gamplay
Wat die optrede van die karakters in die spel betref, het niks verander nie - platform, raaisels, die meeste van hulle is dom, ondeurdag en gedwonge, hulle kan nie op 'n ander manier omseil word nie, en aan die einde van elke sortie wag 'n baas us, wat Devil May Cry 5 laat lyk soos 'n verouderde speletjie wat op Sony Play Station 2 gespeel is. In 2010 is die spel Bayonetta vrygestel, en in 2014 Bayonetta 2, sodat hierdie twee speletjies die slasher-genre kon onthul en ek wou wag vir iets soortgelyks van DMC 5, maar iets nuuts in die spel verskyn nie, so die spel is beslis kleurvol danksy die nuwe en reeds verbeterde speletjienjin, maar die gevegstelsel is verouderd. Terwyl u tydens die geveg deur die plot vorder, verskyn onsigbare hindernisse rondom die karakter, en dit is al 'n pynlik bekende sensasie met moderne effekte. Die spel bevat drie karakters wat op sekere punte in die spel vir 20 missies geblokkeer sal word, maar hulle is so uiteenlopend in hul styl dat dit soms lyk asof u drie verskillende speletjies speel en elke keer as 'n ander vegter optree, nog aangenamer.. Die spel het minder terugspoor in vergelyking met die vorige dele, en die spel word 'n bietjie vinniger gespeel en verloor nie vinnig belangstelling nie as gevolg van die vervelige rondloop op die kaart.
Terloops, Nero hou sy aangrypende stel van DMC 4 en nou maak Niko Devil Breaker - dit is 'n prostetiese wapen in plaas van 'n hand. Hierdie spesiale wapen kan verskillende soorte "aanhangsels" toerus, dit wil sê Nero kan aanval met elektriese ontladings, hoë-energie-balke, genees, lokvalle skep en die karakter versnel. U kan die Duiwelbreker vind deur die loop van die verhaal of 'n spesiale rooi stand gebruik om Niko se winkel te bel en daarin te koop. Die herrangskikking van die eienskappe aan die begin van die missie open 'n heel ander strategie.
Wee is 'n nuwe karakter wat in die styl van 'n towenaar gemaak word; hy gaan nie in frontale aanvalle nie, maar verkies om van ver af aan te val en in demone te verander. V het drie demone: 'n panter, 'n griffioen en 'n nagmerrie, die aanvalle is nie sterk nie, en daarom word die karakter as swakker as Nero en Dante beskou.
In die nuwe DMC-spel blyk Dante korter te wees - 180 cm, voordat hy 195 sentimeter was, word die karakter beskou as 'n half-demoon-half-engel, is 'n uitgeworpene en veg duiwels, woon in Limbo City, die stad is deur demone beheer word en daarom veg hy die stelsel. En die oorsprong daarvan bied baie bonatuurlike metodes van moord. As hy die Devil Trigger-vermoë gebruik, word sy jas rooi en sy hare wit. Dante het ook 'n motorfiets waarmee hy vyande kan afslaan en kap.