Herfsmelankolie word perfek versprei deur hoëgehalte-speletjieprojekte, insluitend dié vir mobiele platforms. Ons het probeer om die beste verteenwoordigers uit die App Store en Google Play te kies, waarvan die vrystelling vanjaar plaasgevind het. Maak dus ruimte op u toestelle vry en maak uself gemaklik, want ons het altyd iets om mee te speel.
Die talos-beginsel
Wanneer speletjies soos The Talos Principle vrygestel word, word dit duidelik dat daar 'n toekoms is vir mobiele speletjies. U sal speel as 'n robot wat wakker word in 'n vervalle labirint vol hoëtegnologiese goed. Die innerlike stem sal nie net die weg voorstel nie, maar ook die filosofiese konteks verkondig. Die projek herinner ietwat aan Valv's Portal, net met sy unieke besonderhede en beginsels van interaksie met die omgewing. Ja, The Talos Principle is 'n pragtige, driedimensionele soeke met baie verskillende take wat boonop heeltemal in Russies gelokaliseer is. Selfs die voice-over word gedupliseer, wat in die praktyk 'n aangename uitsondering is. Een ding het my meestal ontstel - die bestuur. Standaard swiep, baie ellendig, ek beveel aan dat u 'n virtuele gamepad in die instellings aanskakel, maar ook nie alles is so cool daarmee nie - swiep om die kamera te draai is oninformatief, die kamera verdwaal dikwels en u moet êrens op die verkeerde plek kyk. Nog 'n slegte kant is die optimalisering van projekte. Daar is nie veel dinamiese voorwerpe nie, maar jy kan voel hoe die slimfoon begin spanning en daar is nadele in FPS. Ondanks die vlieg in die salf, is The Talos Principle 'n soeke met 'n hoofletter - met 'n storielyn, pragtige grafika, interessante take en 'n soort filosofie.
Morfiet
Die ontwikkelaars van Morphite het daarin geslaag om 'n driedimensionele avontuurspel te kombineer met aksie van eerste persoon en eenvoudige raaisels. Dit alles word ondersteun deur verskeie dialoë met tonele op die speletjie-enjin. Dit blyk 'n taamlike interessante skemerkelkie te wees. En dwaal, skiet en studeer, en verdwaal selfs. Aksies ontwikkel in die verre toekoms, waarin mense kolonies is. Ons speel as 'n meisie wat op verskillende navorsingstogte na verre planete gestuur word. Ons is nie net besig om snuisterye vir oupa se winkel te vind nie, maar ook om die gordyn van die verlede oop te maak. Die belangrikste kenmerk van die spel is wêrelde wat ewekansig gegenereer word. Hy kan óf ten volle op die intrige fokus, óf onafhanklik groot oop wêrelde verken. Daar is 'n klomp gaste en mooi grafika. Die enigste nadeel behalwe die prys is die gebrek aan Russiese lokalisering. Tog sal kennis van basiese Engels handig te pas kom by die voltooiing van werkopdragte.
Getuie
The Witness is die eerste oopwêreld-puzzelspel in my geheue, ten minste in die mobiele segment. In die verhaal word ons wakker op 'n woestyn-eiland sonder enige duidelike instruksies of opdragte. U moet net beweeg, en hiervoor moet u raaisels oplos. Die ontwikkelaars het meer as 500 raaisels in die vooruitsig, wat nie oorbodig kan wees nie. Die wêreld is oop en u kan veilig op tussenliggende plekke reis en moeilike en nie baie raaisels oplos nie. Die grafiese weergawe is uitstekend volgens die soeke na standaarde. Volledige 3D-persoonperspektief, skaduwees, vervaag en klank harmoniseer perfek. U sal elke hoek en draai moet bestudeer, anders kan u nie u geheue herwin en van die eiland afkom nie. Die speelding is regtig waardig, hoewel die beginsel van die oplossing van baie raaisels deels identies is. Belangriker nog, gaan na die drade.
Skaduwee veg 3
Min spelers bly oor wat nog nie van die legendariese Shadow Fight-gevegspeletjiesreeks gehoor het nie. Die ontwikkelaars in die derde deel het die projek uiteindelik verfris deur driedimensionele grafika daarin in te blaas. Modelle van vegters, wapens, wapenrusting word van hoë gehalte opgespoor + in dinamika lyk alles pragtig. Slegs die superkragmodus het oorgebly van die skaduwee-speletjie, en dit kan deur een van hul vegters geaktiveer word, en daar is dit reeds nodig om 'n gepersonaliseerde vaardigheid te gebruik wat 'n spesiale skaal verbruik. Die veldtog is klassiek - daar is sowel 'n hoofverhaal as sekondêre take, waarsonder dit onmoontlik sal wees om toerusting op hoë vlak te koop, en met harde vegters is daar geen ander manier nie, natuurlik, as u nie gewoond is om te skenk nie. Die beheermeganika is dieselfde, maar die pomp van wapenrusting en wapens word verskerp vir skenking - u het kaarte nodig, maar dit kom slegs in verbeterings voor, en dit word slegs gegee vir suksesvolle gevegte. En ons het ook bonusse bygevoeg. As daar byvoorbeeld min gesondheid oor is, veg die karakter harder. Wapens beïnvloed die vegstyl direk. Onvoorwaardelik blyk die vegspel waardig te wees. Die proeflopie van Shadow Fight 3 het in Julie begin.
Lastige toets
Lastige toets. Android-gebruikers kan 'n speelding vrylik aflaai van enige bron soos w3bsit3-dns.com, maar iOS-gebruikers moet 'n Kanadese rekening en 'n gratis Skynprivaatnetwerk-kliënt soos Opera Skynprivaatnetwerk kry, en dan eers sal hulle die nuwe deel van die meesterstuk kan speel. Hierdie intellektuele spel daag diegene uit wat graag IK, vaardigheid en algehele opleiding in grysstof meet. Die meeste raaisels is gebaseer op aandag en vindingrykheid, alhoewel daar ook take vir wiskunde, fisika, chemie en ander belangrike wetenskappe is. Die ontwikkelaars het glad nie gelieg dat dit 'n heeltemal nuwe benadering tot speletjies van hierdie genre is nie. Totale interaktiwiteit is in alles teenwoordig en is nie beperk tot slegs vier antwoordopsies nie. Vir 70 vlakke moet u die mees onverwagte dele van die skerm benut, skud, streel, kantel en amper soen om u slimfoon te soen om die volgende probleem op te los. Miskien die oorspronklikste legkaart van die afgelope jare. Respek vir die ontwikkelaars. Die ikoon sou verander word na iets meer aanbiedliks, in die algemeen sou dit super gewees het.
Cobi-hoepels 2
As u 'n platformliefhebber is, ken u waarskynlik die ongetwyfeld cool Stickman-arkade-gholfreeks. Dus, Cobi Hoops is dieselfde werktuigkundige net in die wêreld van basketbal. Daar is twee modusse - legkaart en klassiek. Die legkaart het 6 stelle van 18 vlakke. As die eerste een maklik op een slag geslaag kan word, kan u regtig baie tyd spandeer aan die ontwikkeling van 'n strategie om die volgende te slaag. Die take is uiteenlopend, die vlakke is intelligent ontwerp. Die aantal gooi is beperk, maar daar is 'n goue reël - as die bal na die gooi na die speler terugkeer, moet jy aanhou probeer. Gebruik dit! In die klassieke reeks moet u die maksimum aantal balle in die 30 sekondes gooi, en vir elke suksesvolle poging word 'n sekonde bygevoeg. Daar is ook verskillende klassieke vlakke. Ondanks die feit dat die grafika in pixel gepateleer is, blyk die speelding uitstekend te wees. Die projek is gratis en dwing u nie om te skenk nie. Alle vlakke kan onafhanklik en gemaklik voltooi word sonder om 'n sent te spandeer. Die enigste ding wat ontbreek, is die vermoë om die vaardighede van die karakters te verhoog.
Skop Ass Kommando's
Die AlienShooter-tye is terug. Kommando's-ontwikkelaars sal gamers toelaat om in 'n harde aksiefilm te dompel met 'n lang en baie harde spelveldtog. 'N Bovenaanzicht, talle verskillende take, pixelgrafika, 'n grove klankbaan en 'n see gewere, laat u toe om in 'n agt-bit kinderjare te dompel, waarvan 'n deel gewy is aan 'n dandy. Dit sal moontlik wees om deel te neem aan die voortdurende hel vir verskillende gepompte karakters + onderweg vanaf gevangenisstraf, ons sal ons kamerade bevry en volgens die beginsel van bestuur, soos in Badland, luli op groot skaal versprei. Ek het gehou van die waaierigheid van die projek, die coole animasie en die indrukwekkende vernietigbaarheid van die plekke. Commandos is 'n waardige verteenwoordiger van platformspelers en sal beslis sy gehoor vind.
Die gidse-aksioma
Wil u 'n baie hardcore soeke hê? Die Guides Axiom staan tot u diens. Op elke vlak van hierdie speelding sal ons die wagwoord moet raai. Leidrade kan oral versteek word - tussen binêre kode, in patrone en selfs in hul eie weerspieëling. Elk van die volgende 50 vlakke is absoluut uniek. As die taak baie moeilik gelyk het, is dit genoeg om die woordhulp in die venster in te voer en na die advertensie te kyk, wat nogal menswaardig is. U kan natuurlik geld betaal. Die grootste nadeel van die spel is die gebrek aan Russiese lokalisering. Dit is nodig om Engels met 'n woordeboek te ken.
Pyle van woede
Aanhangers om pyle akkuraat na die teiken te gooi, sal beslis van Darts of Fury hou. Die aanlynprojek bied aan om 'n kampioen te word in 'n groot aantal ligas waarin u met regte spelers sal veg, ek hoop ten minste. Selfs in so 'n relatief eenvoudige sportsoort wat betref rigging, is daar 'n pylopgraderingstelsel. En natuurlik sal grafika en animasie 'n onbetwisbare voordeel wees. Alles word in suiwer 3D gedoen met weergawe van hoë gehalte. Die enigste ding wat ontbreek, is die vermoë om animasie tussen werpe handmatig uit te skakel, want vir die grootste deel van die kompetisie kyk ons net na die vlug van 'n pyl of 'n soort slomo-effek. Donut is teenwoordig in die speelding. Daar is geen geleentheid om vanlyn te speel nie. Maar Darts of Fury benodig nie 'n lang duik nie - ons het op vyf minute onderbreek, verskeie wedstryde gespeel en dit is nie nodig om ons van die buitewêreld te distansieer nie.
In die dooies 2
Into The dead 2 is 'n skynbaar banale interaktiewe skietbaan waarin jy nie eers mag mik nie. Wel, hoe kan hierdie speletjie aantrek? Banale nuuskierigheid tesame met 'n halfuur se spel het getoon dat hierdie ding natuurlik ongelooflik verslawend is, maar verslawend. Die eerste ding wat my aantrek, is baie mooi grafika en spesiale effekte. Die tweede is ry. Die vernaamste taak van die storielyn is om die hele verklaarde afstand te hardloop. Die karakter beweeg stadig, die dooie maneuver, hardloop en styg uit die lang gras, die ammunisie is beperk, hoewel dit aangevul kan word deur die bokse wat langs die roete versprei is, en u kan nie mik nie, en u kan net reguit skiet. Bykomende bonusse word toegeken vir die voltooiing van sekondêre take, soos om 30 zombies dood te maak of deur die hangar te hardloop. Daarbenewens is verskeie modusse, 'n pompstelsel, bonusbroodjies en 'n groot winkel opgeskroef. Natuurlik is 'n klomp donasies hierby aangeheg. Monetisering van beskerming is in absoluut alles toegewerk en dit is onrealisties moeilik om op latere vlakke te speel sonder om fondse te belê. Ten spyte van die beperkte spel en ongesonde in-app-projek, is dit heel moontlik. Met meer deursettingsvermoë van ontwikkelaars en minder hebsug, sou dit moontlik wees om die idee te ontwikkel en die beste post-apokaliptiese projek van die uitgaande jaar te maak.