Resensie Van Die Rekenaarspeletjie Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos

Resensie Van Die Rekenaarspeletjie Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos
Resensie Van Die Rekenaarspeletjie Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos

Video: Resensie Van Die Rekenaarspeletjie Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos

Video: Resensie Van Die Rekenaarspeletjie Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos
Video: Wolfenstein 2 Новый Колосс | Интро | небо 2024, Mei
Anonim

Die rekenaarspeletjie Wolfenstein II: The New Colossus is in 2017 deur die Sweedse maatskappy MachineGames ontwikkel. Dit is die vervolg op Wolfenstein II: The New Order (2014). Die New Colossus vind plaas in 1961, na 5 maande van The New Order.

Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos
Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos

Die vervolg van die produk in 2014 het om 'n rede die eerste plek behaal in die beoordelings van baie spelers. Daarbenewens het dit hoë punte behaal, tesame met positiewe resensies van bedryfsspelmedia. Dit is 'n herlaai van die klassieke en beroemde Wolfenstein-reeks, meer presies Wolfenstein: The New Order. Dit is nie verbasend nie dat baie aanhangers na die sukses van bogenoemde projek begin uitsien na die voortsetting van die avonture van William Joseph Blaskowitz. Die verteenwoordigers van die Sweedse ateljee en die uitgewer het, soos gewoonlik die geval is, geswyg oor al hul toekomstige vrystellings. Die eerste klein besonderhede oor die toekomstige nuwigheid het eers twee jaar later bekend geword toe die aanwesiges tydens die somer-uitstalling van die E3 2016 tydens die Bethesda Softworks-konferensie 'n klein wenk van die naam van die spel opmerk. Die amptelike aankondiging van die projek het presies een jaar later by dieselfde uitstalling plaasgevind en dit het 'n ware applous veroorsaak.

Wolfenstein II: The New Colossus is 'n aksie-avontuur, eerste persoon shooter-videospeletjie wat ontwikkel is deur die Sweedse studio MachineGames en gepubliseer is met die ondersteuning van Bethesda Softworks op 27 Oktober 2017 op PC, PlayStation 4 en Xbox One.

Beeld
Beeld

Die plotgebeurtenisse van die vervolg begin feitlik 'n oomblik na die finale van Wolfenstein: The New Order. As gevolg van die suksesvolle bestorming van die laboratoriumvesting en die beslissende stryd met generaal Wilhelm von Strasse, met die bynaam "Deathshead", is BJ ernstig beseer. Toe die hoofkarakter besef dat sy lewe aan 'n draad hang, besluit hy om 'n kernstaking te veroorsaak en sodoende die nuutste tegnologiese en navorsingsprestasies van die Nazi's te vernietig. Blasco was berus by sy lot en was gereed om te sterf, maar gelukkig op die nippertjie het sy vriende vir hom teruggekeer, gelei deur die voorsitter van die "Kreisau Circle" - Caroline Becker.

Die hoof van die protagonis is vinnig op 'n helikopter gelaai en suksesvol na die nuwe rebellehoofkwartier ontruim. Sy blyk die voormalige koningin van die Nazi Kriegsmarine te wees - die duikboot "Eva's Hammer", vriendelik "geleen" deur die versetmagte tydens die verhaalgebeurtenisse van die vorige wedstryd in die reeks. Sedert daardie oomblik het 'n bietjie meer as vyf maande verloop en al die tyd was BJ in 'n koma en het op 'n hospitaalbed in die mediese afdeling van die duikboot gelê. Gedurende hierdie tyd het hy verskeie ingewikkelde chirurgiese operasies ondergaan en later in 'n hulpelose toestand gebly, ondanks al die dokters se pogings om sy gesondheid in orde te bring.

Eens het Terror Billy tot sy sinne gekom, maar dit was nie die vriendelike woorde van ondersteuning van Caroline of Anna se vriendin wat hom wakker gemaak het nie, maar die talle geluide van skote en ontploffings aan boord. Dit blyk dat die duikboot aktief bestorm is deur elite-eenhede van die SS-troepe, gelei deur die ou bekende Irene Engel. Hierdie eerbiedwaardige bedrog, wat die titel Obergruppenfuhrer ontvang het, het die afgelope maande nie ledig gesit nie, maar inteendeel alles in die werk gestel om die vyande van die Derde Ryk te vind en te neutraliseer.

Geskok oor sy slegte liggaamlike toestand en die algemene gang van sake, gaan Blasco nie aan die genade van indringers oorgee nie. Ten spyte van ernstige nierprobleme en 'n heeltemal verlamde onderlyf, wat die verskriklike pyn van sy beserings ignoreer, besluit hy om weer die wapen op te neem, vriende te vind en ook die span te help om die aanval op die duikboot af te weer. Dit is die plot van die spel, en dan gaan ons na 'n oorsig van die tegniese en spelfunksies van hierdie speletjieprojek.

Beeld
Beeld

Uit 'n tegniese oogpunt het hierdie deel van die reeks met rasse skrede voortgegaan in terme van die algehele kwaliteit van die prentjie, die toename in die detailvlak van voorwerpe en spelvlakke. In die eerste plek was dit moontlik danksy die besluit van die ontwikkelaars om die ou id Tech 5-speletjienjin met al sy probleme te laat vaar en die splinternuwe id Tech 6-enjin as basis te neem, wat in 2016 DOOM uitstekend blyk te wees. Uit die oogpunt van die spel was daar met die eerste oogopslag geen dramatiese veranderinge nie. Diegene wat Wolfenstein: The New Order en Wolfenstein: The Old Blood voltooi het, sal tuis voel in die vervolg.

Onder die belangrikste spelfunksies moet die volgende beklemtoon word: 'n bekende arsenaal wapens, wonderlike skietmeganika, 'n stelsel vir die verbetering van die protagonis wat vertroud is met bogenoemde speletjies, beamptes, by die eerste skote, maak onmiddellik alarm en vra om versterking, asook twee style verbygaande storiesendings Stealth vs. Chaos. Gelukkig het 'n paar aangename verrassings op die aanhangers van die reeks gewag. Die eerste hiervan was die aanwesigheid van 'n volwaardige wapenverbeteringstelsel. In die vorige wedstryd in die reeks is dit slegs toegelaat om enkele individuele eksemplare uit BJ se arsenaal aan te pas.

In die vervolg het die ontwikkelaars die geleentheid gebied om alle wapens en granate onafhanklik te verbeter, mits daar 'n voldoende aantal spesiale kits is, die Upgrade Kit genoem. Dit maak nie saak watter een u kies nie, of dit nou die gewone pistool, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer of Kampfpistole is, elkeen het drie opgraderings wat hul algemene gevegseffektiwiteit verhoog. Die tweede innovasie was die opkoms van heeltemal nuwe soorte sogenaamde swaar wapens.

Die bekende MaschinenGewehr 46- en 61-reekse is iets van die verlede, maar die vervolg het vier heeltemal nuwe wapens, naamlik: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr en Ubergewehr. En hoewel ons die onderwerp van die arsenaal nog nie afgehandel het nie, sal ons oorweging gee aan innovasies op nommer drie vir hierdie deel van die reeks. Die ontwikkelaars het die skietstelsel in Macedoniese styl herwerk, sodat u nie net dieselfde wapens kon optel soos vroeër nie. Nou kan die protagonis byvoorbeeld maklik 'n aanvalsgeweer in een van sy hande neem, en 'n haelgeweer of granaatwerper in die ander.

Die vierde innovasie was die opkoms van grootskaalse, volwaardige addisionele take. Afgesien van die hoofstorie, sal die protagonis, benewens die versameling van versamelstukke of die hulp van sommige NPC's aan boord van die duikboot, ook voor 'n aantal missies staan wat verband hou met die deursoeking en neutralisering van verteenwoordigers van die opperbevel van die OKW-magte (Oberkommando der Wehrmacht) in die Verenigde State van Amerika. Dit lyk soos 'n kleinigheid, maar lekker. Afsonderlik wil ek my toespits op die werk van draaiboekskrywers.

In die vervolg het hulle weer daarin geslaag om die atmosfeer van die alternatiewe sestigerjare van die twintigste eeu perfek oor te dra en Amerika onder Nazi-besetting te wys. Daarbenewens het hulle ook die hoofkarakter en die karakters rondom hom redelik goed onthul. Blaskowitz verskyn in die vervolg nie meer voor ons in die vorm van 'n uiters vreeslose vegter teen die Nazi's nie, gereed om ondanks enige probleme selfs in die versengende hitte na sy eie doel te gaan. Inteendeel, ons word hom van 'n ander mensliker kant gewys as 'n persoon met 'n sekere lewensbagasie, karakter, emosies, alledaagse bekommernisse en probleme, sterk- en swakpunte. Ons sal die wonderlike musikale begeleiding wat deur komponiste Mick Gordon en Martin Andersen geskryf is, nie ignoreer nie. Met die afspeelbaarheid vaar die projek ook goed, want soos in Wolfenstein: The New Order kry u die geleentheid om die voortsetting van die verhale van Fergus Reed en Private Wyatt te sien, wat plek-plek radikaal van mekaar verskil. Ongelukkig was daar twee klein foute in die spel, wat die algemene indruk van die storielyn gedeeltelik bederf het. Een van die nadele was, eerlik gesê, swak produkoptimalisering tydens die vrystelling, maar gelukkig het die ontwikkelaars dit vinnig reggestel met toekomstige kolle.

Die tweede nadeel was die onverwagte en heeltemal onverwagte einde van die verhaal. Ons sal nie hier bederf nie, ons sal net sê dat die grootse gebeurtenis in die geskiedenis van Amerika, waarvoor ons so noukeurig deur die hele plot van die vervolg voorberei, uiteindelik nooit sal kom nie. 'N Mens kry die indruk dat die skrywers besluit het om die geskiedenis van hierdie speletjie op die interessantste plek te voltooi of te onderbreek. Oor die algemeen het Wolfenstein II: The New Colossus, sonder oordrywing, 'n uitstekende storie-gedrewe shooter en 'n pragtige voortsetting van die reeks uitgekom.

Hoë punte van die gespesialiseerde spelmedia, asook die toekennings wat ontwikkelaars tydens The Game Awards 2017 ontvang het, bevestig dit. Of u hierdie speletjie wil koop of nie, hang af van u.

Aanbeveel: