Wat Jy Nodig Het Om 'n Speletjie Te Skep

Wat Jy Nodig Het Om 'n Speletjie Te Skep
Wat Jy Nodig Het Om 'n Speletjie Te Skep

Video: Wat Jy Nodig Het Om 'n Speletjie Te Skep

Video: Wat Jy Nodig Het Om 'n Speletjie Te Skep
Video: Откровения. Массажист (16 серия) 2024, Maart
Anonim

Enige rekenaargebruiker het ten minste een keer rekenaarspeletjies gespeel. Almal soek verskillende speletjies-opsies en soek iets unieks wat geskik is vir hom. Vroeër of later begin sommige mense nadink oor die proses om 'n speletjie te skep.

Wat jy nodig het om 'n speletjie te skep
Wat jy nodig het om 'n speletjie te skep

Kom met 'n storielyn en idee vir die speletjie wat u wil skep. Dit is aan u om te besluit of dit 'n stapper, 'n wedloop of 'n geveg gaan wees. Dit moet verstaan word dat die skep van 'n speletjie 'n vervelige en tydrowende proses is. Sonder sekere kennis sal u nie 'n speletjie kan skep nie. Dit is nodig om die basiese beginsels van programmeringstale, skripttale en modellering te leer.

Kies die formaat om die spel te skep - 2D of 3D. Dit is makliker om 2D te doen as 3D: hulle belas nie die rekenaar nie, en die vereiste aantal programme wat nodig is om 'n speletjie te skep, word verminder. Maar selfs om 2D-speletjies te skep, moet u goed teken. As u nie weet hoe om te teken nie, kan u gereedgemaakte spasies van plekke, karakters, ens. Gebruik.

Een van die voordele van 3D-speletjies kan skoonheid en vermaak genoem word, maar skoonheid verg opoffering, sodat die nadele dadelik sigbaar word. U het kennis van verskillende programmeertale nodig. Dit is die moeilikste deel van die skep van 'n 3D-speletjie. Hoe moeiliker die spel veronderstel is om te wees, hoe moeiliker is die tale. Daar is baie van hulle en hulle is baie lank bekend. Wanneer u een taal aanleer, sal u die behoefte hê om 'n ander te ken. En so aan om toe te neem. Nog 'n duidelike nadeel is dat u kragtige rekenaars benodig. U hoef nie hier te teken nie, maar u moet leer hoe om in modelprogramme te werk, maar dit is nie makliker as om te teken nie en u kan nie sonder verbeelding klaarkom nie.

Daar is spesiale konstrukteurs om speletjies te skep. Vanuit die afgewerkte dele wat aan u in die konstruktor gegee word, skep u geleidelik u spel. Dit is geskik vir beide 3D-speletjies en 2D-speletjies. As u nie genoeg klaargemaakte onderdele het nie, kan u u eie byvoeg en gebruik. Om iets te laat beweeg, moet u aksies aan voorwerpe toewys deur voorafboole bewerkings te gebruik. As daar nie standaardaksies is nie, sal skripttale tot die redding kom. Daar is konstrukteurs wat algemene programmeertale bevat, en dit is meer funksioneel, maar hulle werk is moeiliker om te verstaan. Konstrukteurs word gewoonlik volgens genre ingedeel, maar daar is algemene wat geskik is om speletjies van verskillende genres te skep.

Aanbeveel: