Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Maak
Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Maak

Video: Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Maak

Video: Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Maak
Video: Как сделать когти росомахи из бумаги. Оригами когти 2024, Mei
Anonim

Flash-speletjies het geweldig gewild geword. Hulle kan beide op die internet aanlyn gespeel word en op 'n rekenaar, slimfoon of tablet as 'n aparte toepassing geïnstalleer word. Die gebruiker het ook die geleentheid om self 'n flash-speletjie te skep.

Hoe om 'n flash-speletjie te maak
Hoe om 'n flash-speletjie te maak

Nodig

Flash-konstrukteur; - Adobe Flash-program

Instruksies

Stap 1

Kies een van die opsies om 'n speletjie te skep - gebruik 'n aanlyn konstrukteur of in 'n flits-animasieprogram. In die eerste geval moet u 'n geskikte konstrukteur vind en aflaai, op u rekenaar installeer. In die algemeen is daar redelik gedetailleerde beskrywings vir elke konstrukteur - gewoonlik gewoonlik in Engels. Vir baie ontwerpers is daar Russifiers.

Stap 2

Die proses om 'n speletjie in die konstrukteur te skep, is oor die algemeen relatief eenvoudig. U kies die nodige karakters en voorwerpe uit die gereedgemaakte karakters, stel die nodige parameters daarvoor in die instellings. U kan die agtergrond, kleur, ens. Verander ens., maar die keuse word gemaak uit die opsies wat in die program voorkom. U benodig ook basiese programmeringsvaardighede wat u onderweg kan verwerf.

Stap 3

Gebruik gespesialiseerde programme vir flitsanimasie om speletjies te skep - byvoorbeeld Adobe Flash. Hierdie program word gebruik om 'n wye verskeidenheid produkte te ontwikkel, van baniere en flitswebwerwe tot speletjies. In Adobe Flash word die meeste speletjies vir mobiele toestelle geskryf, hierdie program kan gratis op die internet gevind word - as u behoorlik soek.

Stap 4

Om speletjies in Adobe Flash te maak, is regtig lekker. Met die toegepaste metodes kan beide raam-vir-raam-animasie gebruik word en die gaping tussen twee sleutelkaarte outomaties gevul word, wat die oorspronklike en finale posisie van die voorwerp weerspieël. U kan die baan van die voorwerp stel deur dit aan die getekende lyn te "bind" - dit sal nie sigbaar wees tydens die beweging van die voorwerp nie.

Stap 5

Elke voorwerp het sy eie interne tydlyn. Kom ons sê byvoorbeeld dat jy 'n wandelende man animeer. Op die binneste skaal moet u 'n reeks beenbewegings skep, net 'n paar rame. Daarna kan u die mannetjie eenvoudig langs die gewenste baan beweeg, die bewegings van die bene word outomaties uitgevoer, u hoef dit nie meer in elke nuwe raam te teken nie.

Stap 6

Om in Adobe Flash te werk, moet u programmering leer, naamlik die ActionScript-skriptaal. Dit is nie te moeilik nie, dit is heel moontlik om dit self te bestudeer. Die eerste speletjies word gewoonlik in 2D geskep, en as u ervaring opdoen, kan u oorgaan na 3D-animasie.

Stap 7

Onthou dat die skepping van 'n speletjie begin met die ontwikkeling van die algoritme. U moet die essensie van die spel, die kenmerke daarvan, en die verskille ten opsigte van ander speletjies in hierdie klas, duidelik verstaan. Slegs in hierdie geval is dit moontlik om nie net 'n interessante, maar ook 'n verkoopbare speletjie te maak nie.

Aanbeveel: