Hoe Om Speletjies Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Speletjies Te Skep
Hoe Om Speletjies Te Skep

Video: Hoe Om Speletjies Te Skep

Video: Hoe Om Speletjies Te Skep
Video: ‘n video om te verduidelik hoe om ‘n Swiftvee rekening te skep. 2024, Mei
Anonim

Die skep van 'n rekenaarspeletjie is 'n ingewikkelde proses waarvan die belangrikste deel ontwerp is. Dit is nodig om eers 'n speletjieplan, scenario, plot, 'n geskikte programmeertaal te kies, die moontlikheid van tegniese implementering van die gegewe te oordink. Daar is geen manier om 'n speletjie te skryf nie, want dit is 'n kreatiewe proses om dit te skep.

Hoe om speletjies te skep
Hoe om speletjies te skep

Instruksies

Stap 1

Werk die tema en genre van die toekomstige spel uit. Eerstens moet u 'n idee skep en dit vorm. Skep toekomstige helde, dink na oor die plot, elk van die komponente daarvan. Bring al die data wat versamel is in een projekontwerpdokument wat inligting bevat oor die plot en die spel.

Stap 2

Kies die programmeertaal waarin die projek geïmplementeer sal word. Dit moet een van die tale wees wat u magtig is. Afhangend van die omvang van die spel, moet die eienaardighede van die taal in ag geneem word. Baie moderne speletjies word byvoorbeeld in C ++ geskryf, maar daar is baie ander programmeertale wat geskryf kan word. Byvoorbeeld Delphi, wat volgens werk een van die meeste is in terme van werk met voorwerpe.

Stap 3

Kies die enjin waarop die speletjieprojek gebou sal word. Die enjin is 'n beheerstelsel wat verantwoordelik is vir die vertoon van grafiese elemente, definiëring van funksies, beheer van klank, ens. Dit hou direk verband met die grafiese toepassingsprogrammeringskoppelvlak (API). As u 'n gereedgemaakte enjin gaan gebruik, moet u nadink oor die projekbegroting, aangesien die aankoop van sagtewarekode, 3D, grafiese en klankversorgers baie kan kos.

Stap 4

Om ernstige projekte te skryf, moet u 'n span werf wat bestaan uit 'n 3D-model, grafiese redakteur, ontwerper, uitlegontwerper en musikant. Die aantal benodigde spesialiste hang af van die kompleksiteit van die projek.

Stap 5

Nadat u 'n plan opgestel het, 'n enjin gekies het, kan u voortgaan met die tegniese implementering van die plan. Breek die werk in fases op, skryf die spel geleidelik, implementeer eers die hooffunksionaliteit en skep dan al die nuwe funksies. Moenie bang wees om die reeds geskrewe, maar nie heeltemal korrekte, geskrewe kode te herskryf nie, selfs al is daar al duisende reëls daarvan. Probeer om die doeltreffendste kode moontlik te maak.

Aanbeveel: