The Escape from room-reeks, wat in 2004 as 'n selfadvertensie deur 'n Japannese ontwerper geskep is, het op die internet baie gewild geword. Tientalle speletjies van 'n soortgelyke konsep het na vore gekom as 'n hele kamer ontsnap-genre. Ten spyte van die uniekheid van elke speletjie, kan die gang van elkeen egter tot 'n eenvoudige algoritme gereduseer word.
Instruksies
Stap 1
Hardloop op die plek rond. Kyk rond in die kamer en vind al die voorwerpe waarmee u kan kommunikeer: sluitkaste, gordyne, deurknoppe en dies meer. U sal sekerlik tydens die soektog verskeie voorwerpe in u voorraad kry. As hulle dadelik 'n voor die hand liggende toepassing vind, gebruik dit, maar moenie haastig wees om die vraag in te kort as alles nog nie regkom nie.
Stap 2
Ondersoek die kamer deegliker. In hierdie stap is u doel om verborge voorwerpe te vind. 'Klik' alle potensiële nuttige plekke, veral die ruimte onder meubels, allerhande krake en kante van die skerm. Probeer bewegende voorwerpe 'n paar keer agtereenvolgens gebruik. Dikwels breek dit na 5-6 herhalings, en laat iets nuttigs agter. Onthou dat as u nie al die items vind wat u benodig nie, u nie die speletjie sal kan voltooi nie.
Stap 3
Begin raaisels oplos. Die hoofvraag is wat om op wat toe te pas. As die logika nie help nie, moet u nie huiwer om die gewone opsomming "alles vir alles" te gebruik nie, dit help gewoonlik. Op hierdie stadium moet u die maksimum aantal items kry. Probleemoplossing sal iets nuuts by u voorraad voeg, wat u moontlikhede uitbrei.
Stap 4
Die Crimson Room is 'n ideale voorbeeld van hierdie algoritme. Volgens die eerste stap hier, kyk u die plek vinnig en vind 'n ring (in 'n vaas), skywe en 'n briefie (in oop laaie van die laaikas) en 'n klein sleutel agter die gordyn. Dit is duidelik dat die sleutel op die laaikas aangebring kan word om die rooi doos daar weg te kry. As u die kamer van nader beskou, kan u 'n klein kasset (onder die laaikas), 'n tweede sleutel (onder die kussing), 'n klein stuk metaal (tussen die matras en die hoofdeur), 'n battery (deur die muur en druk op die vloer in die bedarea) en 'n tweede ring (trek die gordyn 'n paar keer). Verder, as al die artikels versamel is, kan u dit gebruik: twee ringe, 'n towerstaf, 'n battery en 'n kasset op die rooi kissie in die voorraad, die tweede sleutel op die laaikas. In die kassie neem u 'n draad wat gebruik kan word om die speler aan te sluit. Verwyder die sleutel van die skyf. Pas die kissie op die muur en klik op die gemerkte area. Steek die sleutel in die slot en volg die URL soos aangedui op die aantekening heel aan die begin - u sal die wagwoord vind wat gereeld verander. Daarna kan u uit die kamer kom.