3D-modellering is 'n uiters prettige en kreatiewe proses. Maar om modelle uit speletjies uit te voer en u eie voorwerpe in die spel in te voer, is 'n beroep wat, indien nie spesiale tegniese vaardighede, vereis nie, maar ten minste 'n begrip van die beginsel en wese van aksies, sowel as logiese denke.
Nodig
- -toepassing vir die uittreksel van lêers
- -omskakelaar
- -3de redakteur
- -toepassing vir die uitvoer van lêers
Instruksies
Stap 1
Maak seker dat alle nodige programme en hulpprogramme op u rekenaar geïnstalleer is, aangesien die uitvoer van 'n model dikwels nie beperk is tot die werk in een of twee toepassings nie. Verskillende speletjies het verskillende lêerformate vir modelle (.bin,.mdl,.package, ensovoorts), en voorwerpe kan afsonderlik of in tonele gestoor word. Installeer die presiese modelonttrekkingsprogram wat by u speletjie pas, of 'n universele program wat tonele uit die meeste speletjies haal (byvoorbeeld 3D Ripper DX).
Stap 2
Begin die toepassing en stoor die model volgens die instruksies om met 'n spesifieke program te werk in 'n gids wat u later self kan vind en in die formaat wat u 3D-redakteur ondersteun. As u 'n voorwerp uithaal wat u nie later kan oopmaak nie, hoef u dit nie uit te voer nie. Indien nodig, kan die probleem met 'n omskakelaar opgelos word. Voordat u 'n omskakelingsprogram installeer, moet u seker maak dat dit met die vereiste lêertipes werk. Soms moet u dieselfde lêer verskeie kere omskakel totdat dit die gewenste formaat word.
Stap 3
Begin die redigeerder om die lêer met die model oop te maak. Heel waarskynlik sal u dit nie met die gewone "Open" -opdrag kan doen nie; kies dus die "Import" -opdrag en spesifiseer die formaat waarin u model gestoor word in die veld "File type" (. FBX,. OBJ, 3DS, ensovoorts) … Maak die nodige veranderinge aan die model deur die funksies van die redakteur te gebruik en stoor die voorwerp weer in die regte formaat - in een wat u program kan lees om modelle direk na die spel uit te voer. Om die lêer op u hardeskyf (verwyderbare media) te stoor, kies u die opdrag Export en nie Save nie.
Stap 4
Baie speletjies wat voorsiening maak vir die toevoeging van persoonlike inhoud, het 'n aparte vouer daarvoor: sodra dit in die gewenste gids is, word die lêer outomaties deur die spel herken. Maar hiervoor moet die lêer weer 'n geskikte formaat hê. Begin die toepassing waarmee u lêers vir die spel kan skep. Voer u model daarin in, wysig al die nodige data - posisie, beligting, interaksiepunte, en meer. Stoor die lêer in 'n formaat wat deur die spel erken word.