Watter Program Is Nodig Om 3D-modelle Te Skep?

INHOUDSOPGAWE:

Watter Program Is Nodig Om 3D-modelle Te Skep?
Watter Program Is Nodig Om 3D-modelle Te Skep?

Video: Watter Program Is Nodig Om 3D-modelle Te Skep?

Video: Watter Program Is Nodig Om 3D-modelle Te Skep?
Video: Введение в 3D-резьбу - Часть 18 - Vectric для начинающих 2024, Mei
Anonim

Die virtuele wêreld word al hoe meer driedimensioneel. Elke selfrespekende sagtewarebedryf streef daarna om sy produkte in 3-D te maak. Die gewildheid van hierdie visuele vertooninstrument is so groot dat baie mense die ingewikkeldhede van 3D-ontwerp alleen wil bemeester. En daar is spesiale programme hiervoor.

Voorbeeld van 'n 3D-beeld
Voorbeeld van 'n 3D-beeld

Baie programme is geskep vir 3D-modellering. Sommige is vir beginners in die veld, terwyl ander meer geskik is vir professionele ontwerpers. Die gebruiker kan maklik verward raak in al die verskillende voorstelle. Daarom word slegs drie van die gewildste 3D-konstruksieprodukte volgens die leser se oordeel aangebied, waarmee almal dit kan uitvind as hulle wil.

3D Studio MAX

Die program heet tans Autodesk 3ds Max. Die projek het in die verre negentigerjare begin, toe die gewaagdste eksperimente net aan driedimensionele modellering begin dink het.

Vir spel- of filmprojekte word daar dikwels spesiale sagteware geskep wat gefokus is op die oplossing van spesifieke probleme.

Die pakket is ontwikkel deur die ateljee "Yost Group" en die eerste vier weergawes is vir DOS uitgereik. Wie nie die "pre-windows" tye kan onthou nie, dit is 'n opdragstelsel - die ouma van moderne bedryfstelsels. Sedert 1994 is die pakket ook vir Windows vrygestel.

Met behulp van die pakket kan u video's skep, argitektoniese modellering doen, die karakters van rekenaarspeletjies laat lewe. Baie van Blizzard se films vir Warcraft en Starcraft het byvoorbeeld gebruik gemaak van 3D-Max. Die produk is ook gebruik om modelle in hierdie speletjies te skep.

Autodesk Maya

As iemand eenmaal nadink oor watter produk in driedimensionele modellering as die de facto-standaard beskou kan word, dan is dit Maya. Op 'n keer het sy 'n rewolusie vir die wêreld van driedimensionele grafika in film en televisie gemaak. Die produk het 'n taamlik ingewikkelde geskiedenis gehad. Amptelik verskyn dit eers in 2006, maar voorheen was daar verskillende korporatiewe samesmeltings en herrangskikkings in die sakesegment, wat op die een of ander manier in die projek weerspieël word.

Dit het egter oorleef en word nou aktief deur baie professionele mense en entoesiaste regoor die wêreld gebruik. Slegs een lys van bekende tekenprente en skilderye wat met die hulp geskep is, verdien respek:

- die beeld van Gollum in The Lord of the Rings

- muis uit die komedie "Stuart Little"

- spotprent "South Park".

- Die Matrix-trilogie

- spiderman 2

- goue kompas

En dit is net die begin, want alles kan eenvoudig nie bedek word nie.

Cinema 4D

Te oordeel na die naam, kan die program vier-dimensionele ruimte skep. Soos u weet, is die vierde egter tyd. Die kern van die sagtewarepakket is dus om driedimensionele voorwerpe te skep wat mettertyd verander. En hier kan baie mense al raai dat ons oor rekenaaranimasie praat.

In die begin lyk alle 3D-modelleringsprogramme ingewikkeld, maar as u die basiese beginsels verstaan, word alles makliker.

In werklikheid bied die projek vandag ernstige mededinging aan die twee bogenoemde produkte. Dit is gemakliker, het 'n eenvoudiger koppelvlak en is selfs makliker vir 'n beginner.

Dit verskyn die eerste keer op die Amiga-rekenaar in die vroeë negentigerjare van die vorige eeu. Die eerste sagteware-weergawes was slegs vir hierdie masjien. Toe kon Maxon dit na ander platforms oordra.

Dit is onmoontlik om alle projekte waar die program gebruik is, te lys. Dit word aktief gebruik om animasie te skep. En een van die bekendste projekte is Beowulf.

Aanbeveel: