Hoe Om Flitsprogramme Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Flitsprogramme Te Skep
Hoe Om Flitsprogramme Te Skep

Video: Hoe Om Flitsprogramme Te Skep

Video: Hoe Om Flitsprogramme Te Skep
Video: ‘n video om te verduidelik hoe om ‘n Swiftvee rekening te skep. 2024, April
Anonim

Onder flitsprogramme kom mini-speletjies vir 'n rekenaar of mobiele toestel meer voor as programme vir ander doeleindes. Dit is hoofsaaklik as gevolg van die grafiese oriëntasie van die flits en van die probleme met die implementering van ingewikkelde take op die flits. Om 'n flitsprogram te skep, het u die SwishMAX-program nodig.

Hoe om flitsprogramme te skep
Hoe om flitsprogramme te skep

Nodig

die internet

Instruksies

Stap 1

Laai die SwishMAX-sagteware af vanaf die ontwikkelaarswerf by https://www.swishzone.com/. Dit neem min ruimte in - slegs 9 megagrepe. Die program is 'n betaalde program, dus sonder om te betaal, het u slegs 15 dae om te verseker dat dit gerieflik is. Dit is ook opmerklik dat sulke sagteware die beste geïnstalleer kan word in die hoofmap van die plaaslike skyf waar die bedryfstelsel van die persoonlike rekenaar geleë is.

Stap 2

Installeer die program op die hardeskyf van u rekenaar en voer dit uit deur op die beginlêer te dubbelklik. Die hoofprogramvenster lyk soos 'n beeldbewerker - dit bevat 'n werkbalk en 'n gebied om te teken. Daar is ook 'n raampaneel met 'n tydlyn en 'n struktuurpaneel met buitelyne.

Stap 3

Bestudeer die toneelgedeelte noukeurig - op die oortjies Film, vorm, transformasie, inhoud en ander word die hoofparameters van die geskepde flitsfilm aangedui. Teken 'n voorwerp in die tekenarea met behulp van die werkbalk. Maak 'n knoppie van enige vorm en tipe vir 'n flitsfliek wat die funksies van 'n program het. Om die reaksie van die video op 'n muisklik in te stel, gaan na die Script-gedeelte van die Layout-venster. Met behulp van die Browser / Network-opdrag, die getURL (…) -item, kan u die reaksie van die gebruiker se herleiding na enige bladsy stel.

Stap 4

Maak 'n html-bladsy wat u flash-program aanbied met behulp van File, Export, HTML + SWF, of stoor die projek as 'n swf-lêer via die File - Export - SWF-menu. U het u eie verbeelding en 'n bietjie vrye tyd nodig om pragtige animasies te skep. Gebruik die SwishMAX-funksionaliteit om die animasies te kodeer. U kan verskillende bladsye maak, maar vergeet nie dat 'n groot hoeveelheid grafika die internetverbinding laai nie.

Aanbeveel: