Almal onthou die goeie kinderprentjie "Verlede jaar se sneeu het geval", maar nie almal weet dat 'n rekenaarspeletjie gemaak is op grond van hierdie spotprent nie, wat kinders baie plesier sal bied as gevolg van die gebruiksgemak, interessante raaisels, mooi grafika en die vermoë om vinnig en suksesvol alle speltoetse te slaag. Gebruik u muis om die spel te beheer en gebruik die spasiebalk om u voorraad te beheer. Om 'n item op u held toe te pas, klik op hom met hierdie item.
Instruksies
Stap 1
Aan die begin van die wedstryd, klik op die emmer om 'n blikkie blikkieskos te kry, neem die koevoet. Haal die vis dan uit die pot en gee dit aan wie u ook al ontmoet. Drink 'n bier. Gaan af na die vrou wat die klere was, en gaan dan links en tel die klip met die spies op. Gebruik 'n leë bottel links op die eiland en haal dan twee kledingstukke met 'n spies uit. Hou die hoed vir jouself, en gee die tweede ding aan die vrou met die onderklere.
Stap 2
Neem die seep en gaan regs. Gooi die hoed in die bosse en gebruik die klip om die wolf wakker te maak. Gebruik 'n towerstaf om 'n appel uit seep te maak, gaan na die volgende skerm, neem 'n vysel, vou die hut oop en gee Baba Yaga 'n verjongende appel. Neem 'n besem en plaas 'n mortel in die hoek van die hut. Klim in die stupa en druk met 'n besem af, vat die pad.
Stap 3
Tel die besem op en klop aan die venster. Klop na 'n rukkie weer aan die venster sodat die man water vra. Gaan die tuin in, haal die wortel uit die sneeuman en haal die pot uit die heining. Gaan na die hut.
Stap 4
Neem die boom en plaas dit na die agterplaas na die mortel. In die hut, praat met die huurder, neem die sleutel by hom en maak die skuur aan die linkerkant van die ingang van die huis oop. Neem 'n skaapveljas in die skuur en brand met 'n besem deur die luik. Gebruik 'n towerstaf om die gewig onderaan te maak, neem dit saam en sit die kool in die kastrol.
Stap 5
Gee die kool vir die huurder; haal die sjampanje van die tafel af. Trek die klokgewig en trek die skroewe in. Loop in die tuin oor die veld na die hasie, maak dit warm en gee die wortel vir die hasie om 'n stok te bring. Verander die gewig in 'n hamer en hamer die skroewe in.
Stap 6
Gebruik die towerstaf om in 'n volgende bedryf in 'n prins te verander. Lees die bordjie en gaan regs. Drie kruisboë moet in die venster verskyn - klik op die meermin om een daarvan te kry.
Stap 7
Keer terug na die vurk en kop reguit. Haal die pyl uit die padda-skelet en laai die kruisboog. Keer dan weer na die vurk en draai links. Plaas op die pad naby die skedel 'n veer, skiet afwisselend op die derde en eerste teikens. Hang aan die brug om die bord af te ruk, plaas dit op die veer en spring. Draai die hefbome langs die muur eers af, dan op, dan weer af. Draai die eerste sirkel een keer, die tweede twee keer en die derde een keer.
Stap 8
Klim met die trappe op en loop oor die brug. Gooi pyle na die koppe van die Slang-Gorynych, praat met Vasilisa en volg dan die pad regs van die stoof. Versamel die turf in die moeras met 'n net, maak 'n tou van die slang en droog die turf op die klip af. Tel die roeispane op en bind dit met tou vas. Sit die mas op. Keer terug na die stoof, sit die turf op die kole, neem die pasteie en dryf weg.
Stap 9
Steek die hoë ysvlieg oor, wat die brug sal nader, haal die hooivurk van die stapel af. Gaan eers na regs en dan na links. Neem die sleutel onder die mat en klop dan aan die deur. Tel die rolmasjien op, gaan dan regs en maak die bad oop. Neem 'n bende en 'n sak in die bad. Gooi hooi in die sak, jaag die wolf uit die grot.
Stap 10
As u die lyk van 'n koei sien, val u neer. Klim terug en haal die horingskedel van die muur af. Gaan af en lê die strooi neer. Gryp die stompe met die horingskedel, verwyder die piksteel en gebruik die rolmasjien op die semafoor. 'N Gat sal oopgaan. Gaan daardeur, tel die emmer op en volg dan die relings na regs totdat u 'n boor sien. Plaas die emmer oor jou kop en slaan 'n gaatjie. Skuif die loop, bedek met 'n emmer en rys. Die spel voltooi.