Hoe Om 'n Speletjie Met Alkohol 120 Te Begin

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Speletjie Met Alkohol 120 Te Begin
Hoe Om 'n Speletjie Met Alkohol 120 Te Begin

Video: Hoe Om 'n Speletjie Met Alkohol 120 Te Begin

Video: Hoe Om 'n Speletjie Met Alkohol 120 Te Begin
Video: Как создать образ с игрой в Alcohol 120%. Создание виртуального диска 2024, Mei
Anonim

Alkohol 120 is een van die gewildste programme om met virtuele skywe te werk. Vandag is byna alle speletjies wat van die internet afgelaai word, in die formaat van 'n virtuele skyf, en sonder so 'n program is sulke speletjies eenvoudig onmoontlik om te installeer. Met hierdie program kan u ook speletjies uitvoer sonder om 'n skyf in die optiese skyf van u rekenaar te plaas.

Hoe om 'n speletjie met Alkohol 120 te begin
Hoe om 'n speletjie met Alkohol 120 te begin

Nodig

  • - skyf met die spel;
  • - Alkohol 120-program.

Instruksies

Stap 1

Begin Alkohol 120. As dit die eerste keer is dat u die program uitvoer, moet u 'n bietjie wag totdat dit 'n virtuele skyf skep. Plaas die skyf met die spel wat u wil gebruik met behulp van die program in die optiese skyf van u rekenaar.

Stap 2

Nadat die skyf met die speletjie in die aandrywer is, kies die funksie "Maak beelde" in die hoofmenu van die program. Met die hulp sal u 'n virtuele kopie van die skyf wat tans in die rekenaarskyf is, skep. In die eerste venster wat verskyn, moet u basiese instellings maak.

Stap 3

Onderaan die programvenster is die parameter "Data type". Klik op die pyltjie daarnaas. Merk die kassie "Verander dataposisionering". Nadat u die parameters ingevoer het, gaan u verder. Voer in die volgende venster die naam van die skyfbeeld in en kies die gids waarin die beeld gestoor moet word. Druk dan op "Start". Wag tot die voltooiing van die proses om die beeld van die spel te skep. Na voltooiing sal 'n kennisgewingsvenster oor die einde van die bewerking verskyn. Haal die skyf nou uit die stasie.

Stap 4

Kies dan die "Soek" -funksie in die hoofmenu van die program. Spesifiseer die pad na die spelbeeld. Klik daarop met die linkermuisknop en kies "Voeg by". Keer terug na die hoofkieslys van die program. Die afbeelding met die spel sal in die regtervenster van die program wees, en klik met die rechtermuisknop daarop. Kies daarna "Mount to device" in die konteksmenu. Die beeld sal gemonteer word. Die spel kan nou van stapel gestuur word.

Aanbeveel: