Hoe Om Teks Op Die Skerm Te Vertoon

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Teks Op Die Skerm Te Vertoon
Hoe Om Teks Op Die Skerm Te Vertoon

Video: Hoe Om Teks Op Die Skerm Te Vertoon

Video: Hoe Om Teks Op Die Skerm Te Vertoon
Video: Neki u0026 Xcho - Мысли | Текст песни | Караоке 2024, Mei
Anonim

Die eenvoudigste program is 'n teksvertoningsprogram. Die meeste studente maak basies kennis met programmeertale daaruit. Om dit self te skryf is redelik eenvoudig, die belangrikste is om die samesteller-koppelvlak en die basiese beginsels van die programmeertaal te verstaan.

Hoe om teks op die skerm te vertoon
Hoe om teks op die skerm te vertoon

Nodig

Qt-SDK

Instruksies

Stap 1

Laai 'n samestellerprogram af na u rekenaar. Dit is die beste om bekende programme soos Nokia Qt SDK te gebruik, aangesien dit die intuïtiefste koppelvlak het en gemakliker is vir beginners. Laai dit af vanaf die amptelike webwerf en verwar dit in geen geval met Qt-Creator nie. Installeer die samesteller op u rekenaar en voer dit uit.

Stap 2

Kies om 'n projek genaamd Hello World te skep. Om dit te doen, klik op Skep projek in die onderste regterhoek en kies die tipe toepassing in die nuwe venster wat verskyn. Kies C ++ in programmeertale. Voer die naam helloworld in die volgende venster in. Kies vervolgens 'n toestel as die program nie ontwikkel word vir gebruik op 'n persoonlike rekenaar nie.

Stap 3

Klik twee keer op die volgende knoppie, kies die gewenste konfigurasie in die laaste venster en klik op OK. U sien 'n werkveld, maak die redakteur oop, kies hoof aan die linkerkant van die skerm, voer die woorde QLabel-etiket (Hello Everyboby) in onder die #endif-lyn. U kan enige frase gebruik waarvan u hou. Sit / aan die einde van die lyn.

Stap 4

Skryf label.show () # op die volgende reël en kies Run uit die boonste menu met die Run-opdrag. Skryf QLabel, insluitend die boonste twee paragrawe, in die derde reël van bo af. Kies die item Stoor alles in die dialoogvenster wat verskyn.

Stap 5

As u 'n program vir die vertoon van teks op 'n mobiele toestel geskryf het, open die simulator in die gereedskap aan die linkerkant en kyk of die geskrewe program funksioneer. U kan ook enige ander simulator in die onderstaande lys kies, benewens die simbool wat u gekies het toe u dit geskep het. Stel dan saam met die knoppie in die onderste linkerhoek, wag tot die rekenaar al die nodige stappe voltooi het.

Aanbeveel: