Hoe Om 3D-flits Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 3D-flits Te Maak
Hoe Om 3D-flits Te Maak

Video: Hoe Om 3D-flits Te Maak

Video: Hoe Om 3D-flits Te Maak
Video: DIY papier ambachten voor kinderen | Papieren Vis 2024, Mei
Anonim

Deesdae het driedimensionele aanbiedings in 3D-flits-formaat een van die mees ontwikkelende tegnologieë geword, dit is 'n kombinasie van driedimensionele animasie, programmering van interaktiewe toepassings en argitektoniese visualisering.

Hoe om 3D-flits te maak
Hoe om 3D-flits te maak

Nodig

  • - rekenaar;
  • - vaardighede om met Flash MX te werk.

Instruksies

Stap 1

Installeer die program om met drie-dimensionele beelde Flash MX op u rekenaar te werk, volg die skakel hiervoor https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml en laai die program af. Installeer dit, gaan dan in die program, skep 'n nuwe leë MovieClip met die opdrag "File" - "New" en spesifiseer obj in die instanseveld om 'n Flash-voorwerp in 3D te skep. Skep vervolgens 'n nuwe snit wat die plat vorm bevat in die Object-biblioteek. Gebruik soveel as moontlik rame in die snit om 'n groter 3D-voorwerp te skep. Voeg dan 'n laag by die laaste sleutelraam van die snit, voer die vereiste onderskrif daarin in. Die aanvanklike raam is die onderkant en die laaste boonste. Oorweeg dit as u 'n 3D-voorwerp skep

Stap 2

Kies 'n vorm vir u voorwerp, dit kan driehoekig, rond, langwerpig wees, dit kan ook leemtes hê, om die gewenste vorm te bepaal, eksperimenteer. Aktiveer vervolgens toegang tot simbole vanaf Action Script. Om dit te doen, gaan na die biblioteek, wysig die kenmerke van die skakelobjek. U kan enige naam as 'n identifiseerder gebruik, byvoorbeeld "Kubus". Verander dan die skrifkode, dit word hieronder getoon: var yscale = 100; var spoed = 3; var dist = 1; var snytelling; funksie getl (n) {; var sny = obj.createEmptyMovieClip ("sny" + n, n); slice.attachMovie ("kubus", "sl", 0); sny.sl.gotoAndStop (n + 1); sny._y = -n * dist; sny._skaal = yskaal; getl (0);

snye = obj.slice0.sl._totalframes; vir (var i = 1; i <snye; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = funksie () vir (var i = 0; i <snye; i ++) {hierdie ["sny" + i].sl._rotation + = spoed;}

Stap 3

Voeg 'n nuwe aksie-laag by, plaas die kode uit die vorige stap daarin. As alles reg gedoen word, sal 'n draaiende figuur met 'n inskripsie boaan op die skerm verskyn.

Aanbeveel: