As presies twee mense aan die spel deelneem, woon hulle in dieselfde stad, en ten minste een van die spelers het 'n onbeperkte vaste telefoon, dit is nie nodig om die internet vir kommunikasie te gebruik nie. U kan ook oor 'n gewone telefoonnetwerk speel.
Instruksies
Stap 1
Kry 'n gewone analoog modem en vra 'n tweede speler om dieselfde te doen. Moderne ADSL-modems sal nie werk nie. Elk van die toestelle moet ontwerp wees om gekoppel te word aan 'n koppelvlak wat 'n rekenaar het (byvoorbeeld, 'n modem wat ontwerp is om aan 'n COM-poort te koppel of in 'n ISA-gleuf geïnstalleer te word, kan nie met 'n moderne masjien gekoppel word nie). As laaste uitweg kan u USB-COM-omskakelaars gebruik.
Stap 2
Verbind elk van die modems direk met die telefoonlyn. As u reeds 'n ADSL-modem het, laat dit op sy plek, soos die splitter, en verbind die analoogtoestel parallel met die telefoonstelle. Moenie aan die kaal drade van die lyn raak nie - tydens die oproep kom daar 'n hoë spanning aan.
Stap 3
Soek die poort waarop die modem gekoppel is, met behulp van 'n terminale program. Gee die ATZ-opdrag uit - as u 'n OK antwoord kry, word die modem gevind. Bel die tweede speler, vra hom om dieselfde te doen, voer dan die opdrag ATS0 = 2 in en hang af. Gee die ATDPnnnnnnn-opdrag uit, waar nnnnnnn die ander speler se telefoonnommer is. As die modem hom bel, sal hy die RING-boodskap sien. Na twee oproepe sal sy modem self die telefoon opneem en die CONNECT-boodskap sien. Tik iets op die sleutelbord - die tweede speler sal dieselfde sien. As hy iets optel, sal u dit dadelik sien.
Stap 4
Nadat u seker gemaak het dat die verbinding werk, druk u die plus-toets op die numeriese sleutelbord drie keer agtereenvolgens, en die modem gaan na die ontvangsmodus vir opdragte. Voer die ATH0-opdrag in en die lyn is gratis.
Stap 5
Begin die spelprogram, voer die instellingsmodus vir die modemverbinding in (die manier om hierdie modus in te skakel hang af van die program), voer dan die naam van die poort in waarop die modem gekoppel is en voer die telefoonnommer van die tweede speler in, voor sit die Latynse letter P. Bel die speler en vra hom om die spel oor te skakel om 'n modemoproep te ontvang (hoe dit gedoen word, hang ook af van die spel). Hang die handtelefoon op en druk die verbindknoppie in die spelprogram.
Stap 6
Nadat u die speletjie voltooi het, klik op die ontkoppelknoppie of kies die ooreenstemmende item in die menu. Daarna moet beide spelers die ATS0 = 0-opdrag na hul modems stuur deur die terminale program sodat hulle nie op inkomende oproepe reageer nie.