Hoe Om 2D-animasie Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 2D-animasie Te Skep
Hoe Om 2D-animasie Te Skep

Video: Hoe Om 2D-animasie Te Skep

Video: Hoe Om 2D-animasie Te Skep
Video: 5 причин стать 2D аниматором игр | Как создать анимацию для игры? 2024, November
Anonim

Tans word rekenaaranimasie vanuit twee perspektiewe beskou: planêre of 2D-animasie en volumetriese of 3D-animasie. Ons is al gewoond daaraan om speletjies, advertensies, films, videogrepe wat rekenaaranimasie gebruik met behulp van programme te maak, en ons is verbaas oor hoe vinnig hierdie jong tegnologie die wêreld verower het.

Hoe om 2D-animasie te skep
Hoe om 2D-animasie te skep

Nodig

  • - rekenaar;
  • - Corel Draw;
  • - Adobe Illustrator.

Instruksies

Stap 1

Skep templates vir u 2D-tekenprent of animasie. Skep 'n aparte sjabloon vir die karakter en die omgewing. U moet ook die agtergronde verf. Let daarop dat karakters nie met die agtergrond moet saamsmelt as u 2D-animasies skep nie, dus kies kleure om dit te voorkom.

Stap 2

Besluit oor die belangrikste tonele van u video en skep dan tussenraamwerke. Dit is foto's wat tussen die animasiesleutels geleë is. Daar kan van een tot twaalf wees. Die bewegingsnelheid van die karakter of element van die tekening hang af van die afstand tussen die tussenraamwerke.

Stap 3

Kleur die rame in om voort te gaan met die skep van 2D-animasie. Werk dan die kamerabewegings uit en voeg spesiale effekte by. Voordat u kamera-bewegings byvoeg, moet u die agtergrond- en karakterlae in een komposisie kombineer. As u byvoorbeeld 'n karakter wil laat loop, moet u eers die beweging van die agtergrond en die karakter saamstel, en dan net die beweging van die kamera.

Stap 4

Pas effekte toe: maak die agtergrondvoorwerpe uit fokus, laat die karakter op sy as draai, verander die helderheid van die kleure, voeg die verdwyning van die karakter by. Gaan daarna na die weergawe van tonele om te begin redigeer.

Stap 5

Gebruik Flash-tegnologie as u 2D-animasies moet maak vir gebruik op die internet. Met Macromedia Flash kan u verskillende soorte geanimeerde beelde skep. Voeg die geskepde animasie-elemente by die program. Bou agtereenvolgens die animasierame op en verander die inhoud daarvan. Die program ondersteun beelde met meer lae, hier kan u 'n voorwerp skuif, die grootte, vorm, deursigtigheid verander.

Stap 6

Skep 'n aparte prentjie vir elke raamwerk, hiervoor moet u tussenrame skep. U kan ook die Tweened-animasiefunksie gebruik, dit sal slegs sleutelkaders byvoeg en die program sal die res daarvan outomaties byvoeg. U kan die resulterende animasie in die volgende formate stoor: gif, avi, mov, swf.

Aanbeveel: