Hoe Om 'n Kaart Op 'n Flits Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Kaart Op 'n Flits Te Maak
Hoe Om 'n Kaart Op 'n Flits Te Maak

Video: Hoe Om 'n Kaart Op 'n Flits Te Maak

Video: Hoe Om 'n Kaart Op 'n Flits Te Maak
Video: Hoe maak ik een kaart voor een verdrietige gelegenheid? 2024, April
Anonim

Flash-tegnologie maak dit moontlik om beide hele webwerwe en individuele elemente te skep: menu's, koptekste, ensovoorts. U kan 'n Flash-kaart by u webblad voeg.

Hoe om 'n kaart op 'n flits te maak
Hoe om 'n kaart op 'n flits te maak

Nodig

Adobe Flash CS3

Instruksies

Stap 1

Berei grafika voor vir die flitskaart. Let daarop dat vektorgrafieke kompakter is en u in staat stel om 'n kleiner film te skep. Teken daarom die kaart met behulp van 'n vector-beeldbewerker soos Adobe Illustrator. Stoor die resulterende grafiese lêer om 'n flitskaart te skep.

Stap 2

Begin Adobe Flash CS3, voer die lêer na die toneel in. Skakel die lae van die kaart om te flikker, merk hiervoor die blokkie langs die veld Plaas voorwerpe op oorspronklike posisie wanneer u dit invoer. Daarna sal u 'n stel voorwerpe op die toneel sien.

Stap 3

Wysig dit - voeg rande by. Dubbelklik op die voorwerp, gaan na die wysigingsmodus, gryp dan die Ink Bottle-instrument en vul die rande met 'n ander kleur as die agtergrond. Herhaal hierdie aksie vir alle voorwerpe op die kaart.

Stap 4

Omskep die geskepde voorwerpe in 'n enkele vektorbeeld, gebruik hiervoor die breek apart. Maak daarna snitte of sprites van die voorwerpe, ken elkeen 'n naam toe om die nodige handelinge daarop uit te voer met behulp van skrifte. Kies die rande van die streke en omskep dit in een snit, plaas dit op die laag bo die snitte met streke.

Stap 5

Skryf 'n kode vir u kaart; lig die hoofdele van die kaart hiervoor uit. In die reël is dit gebiede of streke, en hul gedrag is dieselfde. Skryf dus 'n streeksklas wat die gedrag van alle voorwerpe implementeer. Heg die klas dan aan die biblioteeksimbole.

Stap 6

Laai die Xml-data, initialiseer die voorwerpe van die interaktiewe kaart deur dit te gebruik: kleur die streke in, stel die areas in wat sal reageer op 'n muisklik. Gebruik dit om 'n Xml-klas te skep wat die datalêer laai en verwerk.

Stap 7

Skep 'n nuwe laag in die lêer met grafika, plaas die kode wat die kaart sal inisialiseer: laai data, berei voorgestelde werke voor vir werk. Nadat die data afgelaai is, sal die kaart begin en werk. 'N Voorbeeldkode kan op https://richflash.org/2010/02/23/how-do-interactive-map-2/ besigtig word.

Aanbeveel: