Wanneer hy leer om te programmeer, gaan die gebruiker deur verskillende stadiums soos wanneer hy leer praat. Eerstens leer hy die basiese beginsels van die taal en skryf dan die eenvoudigste programme.
Instruksies
Stap 1
Kies watter programmeertaal u eers wil leer. Hieroor verskil die menings van spesialiste. Sommige mense is van mening dat dit die beste is om te begin met tale wat spesiaal vir opvoedkundige doeleindes geskep is: klassiek (basies, Pascal) of modern (Scratch). Ander is van mening dat 'n programmeerder in die toekoms kan ophou ontwikkel nadat hy een van hierdie tale geleer het sonder om meer ingewikkelde tale te leer. Hulle beveel aan dat u dadelik begin met professionele tale: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby, ens.
Stap 2
As u die BASIESE taal gekies het, kry tolke vir hierdie taal op u rekenaar en op u selfoon. Installeer die UBASIC-tolk op die eerste en MobileBasic op die tweede. Albei is gratis. Om die eerste uit te voer, het u 'n rekenaar met 'n DOS-emulator nodig, byvoorbeeld Dosbox, en om die tweede te kan gebruik, is 'n telefoon met J2ME-ondersteuning genoeg. U kan dus leer om vanaf u rekenaar te programmeer.
Stap 3
Bestudeer die opdragte van elkeen van die tolke. Let daarop dat daar geen algemene standaard vir die basistaal is nie, en dat dieselfde handelinge by verskillende tolke effens anders uitgevoer word. In UBASIC, voer die HELP-opdrag in om 'n lys van operateurs te vertoon. In MobileBasic, kies die Help-item in die Opsies-menu en kies dan een van die operateurs. Dit sal op die skerm verskyn, saam met templates van alle parameters - al wat oorbly is om dit deur die vereiste te vervang.
Stap 4
Om 'n string in te voer, skakel eers die nommer en dan die inhoud. Die lyn sal aan die programkode geleë wees na die naaste lyn met 'n laer getal, maar na die naaste lyn met 'n hoër nommer. Gee gerieflikheidshalwe nommers aan die lyne in veelvoude van 10 sodat u tussentydse tussenin kan voeg, indien nodig.
Stap 5
Gebruik die opdrag om die program te stoor:
STOOR "PROGNAME" Gebruik die opdrag om dit te begin:
RUN Gebruik die opdrag om die getikte program te sien:
LYS Gebruik die opdrag om die geheue van die program en in sommige tolke, alle veranderlikes, skoon te maak:
NUUT
Stap 6
Tik byvoorbeeld die eenvoudigste program in die MobileBasic-tolk: 10 INPUT A%
20 INSET B%
30 C% = A% + B%
40 PRINT C%
50 EINDE Na die aanvang sal dit u die waarde van die veranderlikes A% en B% vra, voeg dit by en ken die waarde van die som toe aan die veranderlike C%, en vertoon dan die waarde daarvan. As UBASIC in plaas van MobileBasic gebruik word, moet u die persentasie tekens deur die hele program verwyder.