In die rekenaarspeletjie Spore is Space die heel laaste vlak. Dit is hy wat die langste is, aangesien baie planete, sterrestelsels en ander dinge hier oopgaan, maar ongelukkig weet sommige nie hoe om dit te slaag nie.
Spore - wesenssimulator
Die rekenaarspeletjie Spore is 'n simulator van die lewe van wesens van die bekende maatskappy Maxis, wat 'n simulator van menselewe ontwikkel het - Sims. In die eerste plek sal die speler een van die verskillende planete moet kies waarop sy wese sal leef, en ook die eerste fase van die spel - "Cage", word gekies. Die wese begin net te voorskyn kom, ontwikkel en soos dit vorder, verskyn die volgende fase. Die spel het 'n kreatuurredakteur waarmee u een kan skep wat by u pas. Vir die eerste keer moet u 'n wese op die aanvanklike vlak skep. Die laaste keer dat u wesens skep, moet dit direk op die wese wees. Op alle daaropvolgende vlakke sal dit lyk (of ongeveer dieselfde) as wat u die eerste skepsel geskep het.
In beginsel hang die hele essensie van die spel daaraan dat u wese ontwikkel. In elke stadium is dit nodig om sekere doelwitte te bereik om na 'n ander oor te gaan. Die laaste fase in hierdie speletjie is ruimte. Onder die beheer van die speler bou die wesens 'n ruimteskip met behulp van die uitgestrektheid van die heelal. Soos u kan raai, is hierdie vlak die langste.
Verloop van die verhoog "Space"
In die "Ruimte" -fase moet die speler die sterrestelsel ondersoek vir die teenwoordigheid van ander lewende wesens, sy eie kolonie ontwikkel en hierdie take voltooi. Ons kan sê dat hierdie vlak eindeloos is, omdat daar meer as 500 000 duisend stelsels in die ruimte is, en dit sal lank neem om almal vas te lê. Dit is natuurlik glad nie nodig nie, aangesien die speler 'n prioriteitsdoel het wat direk verband hou met die plot, waarna die spel as volledig beskou kan word.
Om die hele plot van die spel te kan deurgaan, en dus die speletjie self, moet die gebruiker die verdienste-lyn, wat aan die onderkant van die skerm is, maksimeer. Daarna moet u tot in die middel van die sterrestelsel kom. Dit is natuurlik nie so maklik om te doen nie, want op die manier sal die speler geheimsinnige wesens ontmoet - Groxes, wat dit wenslik is om te verslaan. Na al hierdie dinge kry die speler die Staff of Life, wat eintlik die hoofdoel van die hele wedstryd is. Dit is hier waar die storielyn eindig.
Die speler het die reg om verder te speel en nog meer te ontwikkel (dit is nie nodig om dit te doen nie): ontwikkel sy nedersetting, soek na nuwe lewende wesens, help hulle in ontwikkeling, voltooi take wat hulle kan gee en natuurlik soek nuwe planete, ens …