Die krag wat die rekenaar van die netwerk verbruik, is nie gelyk aan die krag wat aangedui word nie. In werklikheid is dit gewoonlik merkbaar minder, omdat die blok nie vol gelaai is nie. Hierdie krag kan gemeet word, indien verlang.
Nodig
Rekenaar, stroomklem (klampmeter)
Instruksies
Stap 1
Moet nooit die geleiers wat van die kragtoevoer af kom, sny om 'n ammeter in hul onderbreking in te sluit nie. Dit is lank en ongerieflik, en as dit dan sleg gesoldeer of sleg geïsoleer is, kan die rekenaar nie werk nie. Gevaarlike kortsluitings is ook moontlik. Kry beter 'n sogenaamde klemmeter (klemmeter) - 'n toestel waarmee u die stroom kan meet sonder om die draad te sny. Kies 'n stroomklem sodat u nie net wisselstroom nie, maar ook gelykstroom kan meet.
Stap 2
Skakel die klemmeter aan en stel die meetlimiet daarop op 20 A GS. Nadat u die rekenaar oopgeskakel het met die deksel oop, moet u eers die tassie aanraak sonder om aan enige ander metaalvoorwerpe te raak. Dit is nodig om statiese elektrisiteit van u af te laai.
Stap 3
Dan, sonder om die rekenaarborde aan te raak (alhoewel daar geen hoë spanning is nie, kan sulke aanraking funksies veroorsaak), klem afwisselend in die huidige klemme vas, eers al die oranje, dan al die rooi en dan al die geel drade. Nadat u die draad vasgeknyp het, laat dit in die klemmeter totdat die metings op die aanwyser vasgestel is. Teken na elke meting beide die resultaat en die kleur van die draad aan. Dit is raadsaam om strome te meet terwyl die masjien die take verrig waarvoor dit die meeste gebruik word. Sluit die behuising onmiddellik na die einde van die eksperiment.
Stap 4
Deur die stroom deur 'n draad te vermenigvuldig met die spanning op die draad, kry u die krag wat daardeur oorgedra word: P = UI. waar P - krag, W, U - spanning, V, I - stroomsterkte, A. Die volgende spannings stem ooreen met die kleure van die drade: oranje - plus 3, 3 V, rooi - plus 5 V, geel - plus 12 V.
Stap 5
Nadat u die kragte wat deur elk van die drade oorgedra is, bereken het, tel dit op. U sal die totale krag wat deur die kragbron verbruik word deur alle nodusse van die rekenaar ontvang. Vergelyk dit met die een wat op die blok self aangedui word. As dit blyk dat die eenheid oorlaai is (of amper oorlaai is), moet u 'n kragtiger een koop, of die aantal nodusse met 'n hoë verbruik in die masjien moet verminder (byvoorbeeld hardeskywe) of die videokaart vervang met 'n minder kragtige een: as u nie op u rekenaar speel nie, word die funksies van hierdie kaart steeds nie ten volle benut nie.
Stap 6
Om uit te vind hoeveel krag die rekenaar van die netwerk verbruik, deel die berekeningresultaat deur 0,7 - dit is ongeveer die doeltreffendheid van die kragbron.