Hoe Om 'n Multiplayer-speletjie Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Multiplayer-speletjie Te Skep
Hoe Om 'n Multiplayer-speletjie Te Skep

Video: Hoe Om 'n Multiplayer-speletjie Te Skep

Video: Hoe Om 'n Multiplayer-speletjie Te Skep
Video: Почему создание многопользовательских игр - отстой 2024, Maart
Anonim

Aanlyn speletjies laat jou toe om teen spelers regoor die wêreld te speel. Om u eie multiplayer-speletjie te skep, benodig u kennis oor programmering, spel en visuele ontwerp.

Hoe om 'n multiplayer-speletjie te skep
Hoe om 'n multiplayer-speletjie te skep

Instruksies

Stap 1

Kies en laai sagteware af om 'n speletjie te skep (soos BYOND). Leer om die program te gebruik. Eksperimenteer met verskillende opsies en sagteware-funksies.

Stap 2

Kies die genre van die speletjie wat u skep. Byna enige speletjiegenre kan multiplayer wees. 'N Speletjie kan byvoorbeeld 'n shooter soos Halo 3 of 'n strategie-game soos World of Warcraft wees.

Stap 3

Maak 'n lys van die elemente wat u in die spel wil insluit. Hierdie elemente kan vyande, wapens, items en selfs vlakke insluit. Maak die lys so gevarieerd as moontlik om die spel so interessant as moontlik te hou.

Stap 4

Teken die beeldmateriaal van die spel op 'n stuk papier. Kleur dit in met kryte of kryte. As u elemente op papier teken voordat u speletjiesagteware ontwerp, kan dit die proses baie makliker maak.

Stap 5

Teken beeldmateriaal in u gekose sagteware vir die skep van speletjies. Probeer om op 'n stuk papier by die oorspronklike ontwerp te hou. Maak die nodige veranderinge en aanvullings. Die visuele elemente van die spel moet die hoofkarakters, agtergronde, vlakke en vyande insluit.

Stap 6

Raak betrokke by die programmering van die elemente van die spel. Hierdie elemente sluit karakterbeweging, interaksie met die spelomgewing en spelfisika (swaartekrag) in. Aangesien die spel multispeler sal wees, is dit nodig om die vermoë te programmeer om meerdere gebruikers gelyktydig te speel. Dit bemoeilik die programmeringsproses omdat u verskillende karaktervelle en kontroles vir elke speler moet programmeer.

Stap 7

Kombineer programmeringselemente en visuele elemente van die spel. Die eenwording moet die karakter, sy beweging en kontroles insluit.

Stap 8

Toets die spel om programmeringsfoute te vind. As foute gevind word, maak die kode oop en maak dit reg.

Aanbeveel: