Hoe Om Gids Te Verander

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Gids Te Verander
Hoe Om Gids Te Verander

Video: Hoe Om Gids Te Verander

Video: Hoe Om Gids Te Verander
Video: Hoe ik veranderd ben door 'spiritueel te ontwaken' en HOE jij dit ook kan! LOSLATEN u0026 TRANSFORMEREN 2024, Mei
Anonim

Die Sims 2 kan persoonlike inhoud byvoeg. As u besluit om u eie voorwerp vir die spel te skep, moet u oppas dat dit nie met die bestaande bots nie. Daarom moet u die GUID daarvoor verander.

Hoe om gids te verander
Hoe om gids te verander

Nodig

  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework.

Instruksies

Stap 1

In eenvoudige terme, 'n GUID is 'n unieke stel getalle en letters wat die spel help om 'n voorwerp te herken en nie met bestaande te verwar nie. Om nuwe inhoud in die spel in te voer en die GUID te verander, moet u die SimPE-program installeer. Hierdie toepassing vereis ook dat Microsoft. NET Framework korrek moet werk.

Stap 2

Berei die model voor vir invoer in die spel en begin SimPE. Kies in die programvenster die tabblad Object Workshop en klik op die "Start" -knoppie. Wag vir al die lêers wat u wil aflaai. Kies 'n artikel uit u katalogus wat geskik is vir u doeleindes, kloon dit en stoor dit in 'n nuwe lêer en ken die oorspronklike naam toe. Nadat die nuwe item geskep is, gaan na die Plugin View-oortjie.

Stap 3

As u die GUID van 'n bestaande voorwerp wil verander, gaan direk na die blad Plugin View en open die vereiste lêer. Die GUID-veld bevat reeds 'n waarde wat u moet verander. Om 'n nuwe GUID te ontvang, moet u op die SimPE-webwerf, https://sims.ambertation.de, geregistreer wees. Maak seker dat u rekenaar aan die internet gekoppel is, open die gedeelte Object Data (OBJD), gee 'n naam aan u voorwerp en klik op die Kry GUID-skakelsnaar.

Stap 4

As u reeds 'n rekening op die SimPE-webwerf het, voer dan u aanmelding, wagwoord, e-posadres in in die venster wat verskyn en klik op die Register Object-knoppie. As 'n rekening nie geskep is nie, registreer u deur op die Registreer nuwe gebruiker-knoppie te klik, en daarna ontvang u 'n GUID vir u voorwerp.

Stap 5

Daarna sal die waarde in die GUID-veld verander, plaas 'n merker in die opdatering van alle MMAT's-veld, klik op die Update-knoppie om die skakels in die voorwerp by te werk en die Commit-knoppie sodat die nuwe waardes bygevoeg word. Verander dan ander parameters: ken nuwe teksture toe, voer u eie maaswerk in, vervang dit deur die spel, pas die materiaal-eienskappe aan en stoor die veranderings wat in die lêer aangebring is.

Aanbeveel: