Anders as GUI-toepassings, is stelselhulpprogramme gewoonlik ontwerp om in die konsole te werk. Hiermee kan u dit vanaf 'n afgeleë terminale bestuur, dit gebruik vir die verwerking van inligting deur die pyplyn deur datastrome te herlei, ens. Daarom moet enige programmeerder in staat wees om teksprogramme te skep.
Nodig
'n samesteller vir die geselekteerde platform met 'n stel biblioteke
Instruksies
Stap 1
Ontwikkel 'n model van interaksie tussen die toekomstige program en die gebruiker. Besluit waar die aansoek invoer- en konfigurasieparameters vandaan sal ontvang. Konsolehulpprogramme aanvaar dikwels alle parameters vanaf die opdragreël en maak nie voorsiening vir interaktiewe interaksie met die operateur nie. Baie teksprogramme wat gevorderde funksies implementeer, gebruik egter 'n geïntegreerde benadering. Hulle laai sommige instellings uit konfigurasielêers, ontvang sommige as opdragreëlparameters en vra die gebruiker vir die ontbrekende.
As die program wat ontwikkel word, intensiewe interaksie met die operateur moet hê (byvoorbeeld met behulp van teksgebaseerde menu's), moet u 'n dialooggrafiek opstel. Dit is 'n gevisualiseerde voorstelling van alle stabiele toestande van die toepassing en die oorgange tussen hulle, wat ooreenstem met die verwerking van data.
Stap 2
Bepaal die stel platforms waarop die program moet funksioneer. As daar net een platform is, bied daar geleenthede vir die ongehinderde gebruik van sy spesifieke vermoëns. As dit nodig is om 'n platformplatformtoepassing te skep, moet die vereistes vir die gebruikte gereedskap verskerp word.
Stap 3
Kies die belangrikste manier om die program te implementeer. Besluit oor die programmeertaal, biblioteke wat gebruik word, IDE. Vertalers uit die geselekteerde taal moet bestaan vir die volledige lys platforms wat in die tweede stap gekies is.
Die bedryfstandaard vir sagteware-ontwikkeling is vandag die C ++ taal. Gratis C ++ samestellers en ooreenstemmende IDE's bestaan vir alle gewilde bedryfstelsels. Die ongetwyfelde voordeel van C ++ by die ontwikkeling van konsoltoepassings is die vermoë om die Standard Template Library (STL) te gebruik.
Stap 4
Ontwikkel of bestudeer algoritmes vir die transformasie van die inligting wat deur die program verwerk word. Indien nodig, oorweeg dit om derdeparty-biblioteke te gebruik om ingewikkelde funksies te implementeer.
Stap 5
Skep 'n teksprogram. Implementeer algoritmes vir invoer, verwerking en uitvoer van data in die geselekteerde programmeertaal. Gebruik geïntegreerde ontwikkelingsomgewings vir meer gemak. Voeg kode by vir interaktiewe gebruikersinteraksie soos nodig.