Hoe Om Speletjies Op 'n Rekenaar Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Speletjies Op 'n Rekenaar Te Maak
Hoe Om Speletjies Op 'n Rekenaar Te Maak

Video: Hoe Om Speletjies Op 'n Rekenaar Te Maak

Video: Hoe Om Speletjies Op 'n Rekenaar Te Maak
Video: Top 5 voorgeïnstalleerde handige Windows 10 programma's 2024, Mei
Anonim

Dit is nou redelik maklik om 'n skrywerspeletjie op 'n rekenaar te maak, veral as jy die basiese beginsels van programmeertale ken. En die proses om 'n speletjie self te skryf, is baie interessant: dit is 'n plesier om self met helde vorendag te kom, die plot op 'n kronkelende manier te draai, te geniet van spesiale effekte. En miskien is die nuwerwetse 3D-formaat die geskikste vir sulke vermaak.

Hoe om speletjies op 'n rekenaar te maak
Hoe om speletjies op 'n rekenaar te maak

Nodig

  • Om 'n 3D-speletjie te maak / ontwerp, benodig u:
  • - scenario;
  • - sagteware;
  • - mikrofoon;
  • - kennis van programmeertale of 'n spelkonstrukteur.

Instruksies

Stap 1

Genre is die beginpunt van enige speletjie. Genre bepaal inderdaad baie - die soort natuurskoon, grafika, spesiale effekte, ensovoorts. Daar is baie genres van 3D-speletjies, en hulle is almal aantreklik op hul eie manier. Miskien is dit sinvol om met 'n eenvoudiger genre te begin.

Stap 2

Scenario - ongeveer "drie koppe" Die scenario vir 'n 3D-spel bestaan uit drie dele en elke "kop" is baie belangrik. Die eerste deel is 'n konsepdokument. Dit is 'n beskrywing van die tegniese kant van die spel, 'n verklaring van hoe die spel sal werk in terme van die tegniese proses, en die tweede deel is die artistieke ontwerp. Hoeveel helde daar in die spel sal wees, wat die natuurskoon sal wees, hoeveel grafika daar sal wees, hoeveel spesiale effekte. Dink aan die visuele kant van die spel en neem u gedagtes vas in hierdie gedeelte. Die derde deel is die skrif self. Beskryf die verhaal self, hoeveel vlakke, draaie draai. Die versadiging van die spel hang af van die enjin van watter vlak en krag dit sal werk.

Stap 3

Die enjin is die kern van die spel. As u eerste wedstryd nie baie moeilik sal wees nie, en as daar nie baie karakters, grafika, spesiale effekte daarin is nie, let dan op die FPS Creator-enjin. Maar in die geval dat 'n komplekse, veelvlakkige plot, baie karakters, beweging, klankbaan in die spel geïmplementeer word - gebruik dan die NeoAxis Engine.

Stap 4

Game Resources - Verskeidenheid en kleure Game-bronne bevat klanke, musiek, teksture, modelle. Op die internet kan u maklik gereedgemaakte voorbeelde vind, waaronder beskrywings van 3D-wêrelde en grafiese strukture. U benodig verskeie basiese programme: 'n maker van 3D-voorwerpe en -modelle, 'n grafiese redakteur vir teken en redigering, 'n program vir die skryf en redigering van musiek, 'n ontwerper van geografiese verligting en gevolg. Dit alles is op die netwerk, u moet net tyd spandeer om 'n program te kies waarvan u die beste hou.

Stap 5

Programmering - die finale akkoord As u een van die programmeertale ken, byvoorbeeld Dark BASIC, kan u die skrywerspel maklik afhandel. Dark BASIC is 'n baie toeganklike taal met 'n gerieflike hulpstelsel.

Aanbeveel: