Soms wil selfs die eerlikste aanhangers van rekenaarspeletjies die spel bedrieg en vereenvoudig. In baie speletjies kan u spesiale kodes hiervoor gebruik, maar daar is ander, meer universele maniere. Een hiervan is die gebruik van die ArtMoney-program.
ArtMoney is 'n spesiale program wat ontwerp is om die waardes van numeriese veranderlikes in aktiewe toepassings te dwing. Eenvoudig gestel, met behulp van ArtMoney kan u enige digitale waarde in 'n spesifieke speletjie verander. Die hoeveelheid geld, hulpbronne, patrone, statpunte, lewens - in die algemeen alles wat in getalle uitgedruk word. Voordat u die program gebruik, moet u dit natuurlik aflaai en installeer, maar hier is geen probleme nie, want daar is baie webwerwe op die internet wat gratis aflaai van ArtMoney bied.
Vind 'n veranderlike
Nadat u ArtMoney op u rekenaar geïnstalleer het, begin u die speletjie waarin u iets wil verander. Gebruik die Alt + Tab-kombinasie om terug te skakel na die lessenaar en ArtMoney te begin. In die vervolglys "Proseskeuse" vind u die uitvoerbare lêer van die vereiste speletjie.
Skakel terug na die spel en onthou die waarde wat u wil verander. Byvoorbeeld die hoeveelheid geld in u rekening. Skakel terug na ArtMoney, klik op die "Soek" -knoppie en voer die geheue nommer in die veld "Waarde" in. Wat die res van die artikels en velde betref, is dit sinvol om daarmee te eksperimenteer as u genoeg begrip het vir die program, en tot dan is dit beter om die standaardinstellings te verlaat. Deur op "Ok" te klik, begin u die proses om na veranderlikes te soek.
Hoe kan u die oorskot uitskakel?
Die program sal waarskynlik 'n groot aantal resultate lewer - in die orde van 'n paar duisend. Om u soektog te beperk, moet u terugskakel na die spel en die waarde op die een of ander manier verander, byvoorbeeld 'n bietjie geld spandeer. U moet ook die nuwe nommer onthou, oorskakel na ArtMoney, klik op die "Filter" -knoppie en voer 'n nuwe waarde in. Klik weer op OK. Na elke filter bly al hoe minder veranderlike adresse in die lys van resultate. U sal die proses moet herhaal totdat slegs een adres oorbly.
Nou bly dit om op die rooi pylknop te klik en die gevind adres na die regter veld van die tabel te skuif, waar dit moontlik sal wees om dit aan te bring. Voer 'n nuwe waarde in, skakel oor na die spel en u sal sien dat die hoeveelheid geld in die rekening toegeneem het. Daarbenewens kan u in die tabel die kassie in die "Z" -kolom aanmerk, dit sal die waarde van die veranderlike "vries", sodat die hoeveelheid hulpbronne nie sal verander nie, ongeag hoeveel u spandeer.
Sommige nuanses
Daar is verskillende nuanses en beperkings verbonde aan die gebruik van ArtMoney. Ongeag die aantal vertonings, kan die resultaat byvoorbeeld nie een wees nie, maar wel verskeie adresse. Dit is omdat sommige speletjies verskeie veranderlikes vir dieselfde waarde gebruik. In hierdie geval moet u alle gevindte adresse na die regte veld skuif en dit verander.
Let daarop dat ArtMoney slegs wysigings aanbring in die uitvoerbare lêer op u rekenaar: die program kan nie die waarde op 'n afgeleë bediener verander nie, dus kan dit nie vir multiplayer-speletjies toegepas word nie. Selfs as u 'n veranderde waarde in u spelkliënt sien, sal die werklike hoeveelheid hulpbronne nie verander nie.