Hoe Om Ex Machina Te Laat Loop Met Die Konsole-parameter

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Ex Machina Te Laat Loop Met Die Konsole-parameter
Hoe Om Ex Machina Te Laat Loop Met Die Konsole-parameter

Video: Hoe Om Ex Machina Te Laat Loop Met Die Konsole-parameter

Video: Hoe Om Ex Machina Te Laat Loop Met Die Konsole-parameter
Video: А что Ты знаешь о боли? #1 Прохождение Cuphead. Подписывайтесь на канал 2024, November
Anonim

Terwyl hy met 'n rekenaar werk, begin die gebruiker die toepassing en dra dan die nodige inligting met behulp van die grafiese koppelvlakelemente na die program oor. Benewens die grafiese koppelvlak, is daar verskeie opsies om opdragte te stuur. Een van die algemeenste is die bekendstelling van 'n toepassing met parameters.

Hoe om ex machina te laat loop met die konsole-parameter
Hoe om ex machina te laat loop met die konsole-parameter

Instruksies

Stap 1

Wanneer rekenaars groot was en hul programme klein was, was die enigste manier om met die rekenaar te kommunikeer deur teksopdragte vanaf die sleutelbord in te tik. En dit was 'n groot verbetering ten opsigte van ponskaarte of ponsbande, waar inligting gekodeer is deur 'n kombinasie van gate in dik papier. Die dae van ponskaarte is lankal verby, maar teksopdragte word steeds wyd gebruik. Een van die opsies vir die gebruik van teksopdragte is om programme met parameters uit te voer. Die parameters kan gebruik word om die instellings wat in die grafiese koppelvlak verborge is, na die program oor te dra. Deur byvoorbeeld 'n Counter Strike-spel te begin met die parameter "-console" (sonder aanhalings), sal die gebruiker toegang tot die verborge opdragmenu van die spel kry.

Stap 2

U kan die ex machina-speletjie met parameters uitvoer deur die Windows-opdraglyn te gebruik. Om dit te kan doen, moet u eers die ontdekkingsreisiger oopmaak, die lêergids met die speletjie opspoor en die volledige pad daarheen neerskryf, sowel as die naam van die uitvoerbare lêer - "uitvoerbaar". Druk dan op die sleutelkombinasie win + r en dan Enter op die sleutelbord. Voer in die dialoogvenster wat oop is, die lyn cmd in en druk Enter. 'N Swart venster sal oopgaan met 'n knipperende wyser. Alle daaropvolgende opdragte word in hierdie venster ingevoer. Die Enter-knoppie word gebruik om die opdrag vir uitvoering te begin. Dit moet elke keer gedruk word nadat u 'n reël binnegegaan het. Nou moet u na die lêergids gaan waar die spel geleë is. Om dit te doen, voer die cd-opdrag in, gevolg deur die voorheen geskrewe volledige absolute pad na die spelmap. Voer die naam van die uitvoerbare lêer in, geskei deur 'n koppelteken - die parameter waarmee u die speletjie wil begin. Nadat u die Enter-sleutel gedruk het, sal die speletjie van stapel gestuur word.

Stap 3

Om dit makliker te maak om programme met 'n parameter te begin, het die Windows-bedryfstelsel 'n meganisme waarmee u die opdragte nie handmatig kan invoer elke keer as u die speletjie begin nie. Skep 'n kortpad na die toepassing om dit te gebruik. Gaan na die eienskappe van die kortpad. Voer die gewenste parameter in die veld "voorwerp", geskei deur 'n koppelteken. Klik op die OK-grafiese knoppie in die venster vir sneltoets-eienskappe. Wanneer die toepassing nou met 'n kortpad van stapel gestuur word, sal die parameter outomaties na die toepassing oorgedra word. Dit is baie geriefliker en vinniger as om die vereiste parameters handmatig in te voer elke keer as u begin.

Aanbeveel: