Speletjies word meestal met behulp van flits geskep. Dit is redelik logies, omdat die flitsenjin self impliseer om met eenvoudige grafika te werk. As u nfre wil skep. program, sal u die Swish Max-app benodig.
Instruksies
Stap 1
Laai dit van die internet af en installeer die SwishMax-program op u persoonlike rekenaar om 'n flits te skep. Let daarop dat hierdie aansoek betaal word, sodat u slegs 15 dae gratis gebruik tot u beskikking het. Dan moet u dit weier of betaal op die amptelike webwerf van die ontwikkelaar. Om die program so doeltreffend moontlik te laat werk, moet u dit installeer in die hoofgids van u persoonlike rekenaar. Begin die rekenaar weer wanneer die installasie klaar is.
Stap 2
Begin die program. Let daarop dat die hoofprogramvenster meer op 'n beeldbewerker lyk as op 'n koppelvlak vir die skep van programme. Dit is glad nie verbasend nie, want u moet self die flits teken. Die program het 'n werkbalk, 'n tekenpaneel, 'n raampaneel en 'n struktuurpaneel. Kyk na die toneelafdelings in die tabs Film, Vorm, Inhoud en Transformasie om Flash-films te skep.
Stap 3
Teken 'n voorwerp. Trek dan 'n knoppie, sodat die geskikte toepassing program-eienskappe het (as daar so 'n behoefte is). Die wonderlike ding van SwishMax is dat u 'n knoppie van absoluut elke vorm van u keuse kan skep, wat u program oorspronklik kan maak.
Stap 4
Om die video te laat reageer op die klik op die geskepde knoppie, gaan na die Script-afdeling in die Layout-venster. Die reaksie kan baie uiteenlopend wees. Dit kan beide die verdere ontwikkeling van die plot bepaal en die gebruiker na 'n webwerf herlei.
Stap 5
U kan die toepassing onmiddellik na enige bladsy op die internet uitvoer nadat die aansoek geskep is. Om dit te doen, moet u na die menu Lêer, Uitvoer en HTML + SWF gaan. As u nie tans so 'n behoefte het nie, kan u hierdie program as 'n SWF-projek stoor om dit te kan verander.