Hoe Om 'n Program Te Patenteer

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Program Te Patenteer
Hoe Om 'n Program Te Patenteer

Video: Hoe Om 'n Program Te Patenteer

Video: Hoe Om 'n Program Te Patenteer
Video: EPu0026C - Patent aanvragen in 7 stappen 2024, April
Anonim

Die IT-industrie ontwikkel vinnig. Terselfdertyd stel al hoe meer maatskappye inligtingstegnologie in hul aktiwiteite in. Maar min maatskappye weet van die beskerming van sagteware-ontwikkelingsregte. Dieselfde geld vir programmeerders wat vir hulself werk buite maatskappye.

Hoe om 'n program te patenteer
Hoe om 'n program te patenteer

Instruksies

Stap 1

Raak vertroud met die onderwerpe van patentering, en bestudeer soveel as moontlik van die gepatenteerde sagteware om vas te stel watter funksies hulle verrig en wat dit dien. Dit is nodig om te verstaan watter program u moet patenteer, aangesien die program sy ware waarde sal verloor as 'n ander program deur 'n ander outeur dieselfde funksies het as die funksies van u program.

Stap 2

Nadat u bepaal het in watter rigting u moet optree, vorm u 'n klomp verskillende en interessante kreatiewe idees in u kop en skep iets oorspronkliks, iets wat nog nie voor u geskep is nie - skryf 'n program met oorspronklike funksies en algoritmes … En hier praat ons natuurlik nie van 'n programmeertaal of die een of ander deel van die kode by die bestaande kodes van ander programme nie.

Stap 3

Soek 'n patentkantoor in u stad en doen daar aansoek met 'n patentaansoek vir u program in die gekose klassifikasie (in die patentstelsel van Europa en Rusland is dit 'Metodes' en 'Toestelle') en in die patentafdeling. As die program wat u geskep het, rustig gons en ook gekleurde roterende sirkels op die rekenaarmonitor teken, en die doel van die program is om die gebruiker vreugde te gee, dan het u 'n direkte weg na internasionale patentdatabasisse. En hierdie weg sal verminder word tot afdeling A (Bevrediging van menslike lewensbehoeftes), onderafdeling "Vermaak", klas A63 ("Speletjies"), subklas A63H ("Speelgoed"), sektor A63H 5/00 ("Musiek- en geraas speelgoed").

Stap 4

As die ontwikkelde program 'n soort innovasie is, byvoorbeeld in die bankstelsel, moet dit op 'n soortgelyke manier gepatenteer word: definieer alles wat nuut en waardevol is in die ontwikkeling en ken dit toe aan 'n spesifieke afdeling, onderafdeling, klas en subklas..

Aanbeveel: