Flash is 'n pragtige, helder en gerieflike formaat vir die versiering van internetbladsye. Dit kan gebruik word om geanimeerde baniere, knoppies en nog baie meer te skep - in die besonder kan advertensiebanniere wat in flits geskep word, na die adverteerder se webwerf lei. U sal in hierdie artikel leer hoe om die hele oppervlak van 'n flitsbanner korrek te koppel.
Instruksies
Stap 1
Maak in Adobe Flash 'n flitsbanner en skep 'n nuwe laag daarin. Plaas 'n nuwe laag heel bo en plaas 'n reghoekige voorwerp daarin waarvan die afmetings ooreenstem met die afmetings van die banier.
Stap 2
Maak die reghoek deursigtig en sit dit om na 'n knoppie (Button-voorwerp). Klik op die aangepaste knoppie en plak die ActionScript 2.0-kode daarin in die aksies-afdeling in die leë veld.
Stap 3
Hierdie kode bied 'n oorgang na die verlangde skakel as u op die banier klik waarop u die deursigtige knoppie-voorwerp geplaas het, en dit lyk soos volg:
aan (vrylating) {
getURL ("https://www.site.com", _blank);
}
Stap 4
In plaas daarvan https://www.site.com spesifiseer die adres waarheen die advertensiebanner moet lei. Aan die begin van 'n URL moet 'n http-parameter wees - anders werk die banier nie korrek nie en lei dit nie na die adverteerder se webwerf nie. Verskaf 'n skakel na die gewenste webwerf of na die aparte bladsy
Stap 5
Met die parameter _blank kan u die bladsy waarna die banier lei, in 'n nuwe venster oopmaak. Deur _blank te verwyder, kan u die klikbare banier in dieselfde venster waarin u is, oopmaak.
Stap 6
Om ActionScript 2.0 korrek te laat werk, moet u 'n toepaslike dokument skep - hierdie kode sal nie in 'n ActionScript 3.0-dokument werk nie.
Stap 7
U kan dus enige advertensies in die formaat van klikbare baniere skep, wat u sal help om besoekers na sekere webwerwe te lok, asook om geld te verdien uit verkeer na u bladsye en van verkeer na adverteerdersbladsye.