Hoe Om 'n Stapper Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Stapper Te Maak
Hoe Om 'n Stapper Te Maak

Video: Hoe Om 'n Stapper Te Maak

Video: Hoe Om 'n Stapper Te Maak
Video: Maak zelf een elektromagneet! 2024, Mei
Anonim

Die skepping van 'n rekenaarspeletjie (veral FPS, met die bynaam "walker") vereis nie net baie tydsbronne nie, kennis van die basiese beginsels van ontwerp en programmering, maar ook 'n elementêre smaaksin. Daar is egter reeds baie voor ons uitgedink, en deur ander se prestasies te leen, kan u 'n goeie shooter-avontuur skep.

Hoe om 'n stapper te maak
Hoe om 'n stapper te maak

Instruksies

Stap 1

Kies 'n enjin. Om u eie enjin te skep is so moeilik dat nie elke ateljee dit gebruik nie. Die instrument waarop 'Half-life 2' geskep is - 'Source' is byvoorbeeld in meer as 50 speletjies van verskillende ateljees gebruik. Om direk te programmeer met Source (sowel as Unreal Engine (Gears of war), sowel as CryEngine (Crysis)) benodig u egter 'n paar maande opleiding. Daar is gereedskap soos 'Garry's mod' vir 'Source' wat die enjin baie makliker kan maak - ek sal aanbeveel om dit te gebruik. Kyk ook na die FPS Creator.

Stap 2

Dink aan die omgewing. "Stel u die wêreld voor" waarin die gebeure van u spel sal plaasvind (of dit nou 'n verre toekoms is of 'n stad wat met 'n virus besmet is). Dink na oor die storielyn en die hoofkarakters wat daarin verskyn. Probeer om die aksie nie te ingewikkeld te maak nie, maar vermy ook 'n plot. Neem 'Bioshok' as 'n voorbeeld, waar skripsie 'n belangrike deel van die spel is.

Stap 3

Bepaal die funksies van die spel. Iets wat u stapper van honderde ander sal kan "onderskei". Byvoorbeeld, "Portal" was gewild vanweë die oorspronklike konsep, en "Half-Life" vanweë die konstante verskeidenheid - onthou, die speler is voortdurend in nuwe situasies geplaas en nuwe vyande ingegooi. Aan die ander kant is speletjies waaroor u kan sê 'Ek het dit al êrens gesien', nie so gewild onder mense nie.

Stap 4

Werk op balans. Dit is baie belangrik dat al die idees wat u bedink het, kan realiseer. Die ontwikkelaars van 'Counter-Strike', byvoorbeeld, het 'n baie gewilde speletjie gemaak, het hulle in een ding vergis: hulle het die balans van die wapen verkeerdelik bereken, en daarom gebruik die spelers glad nie baie 'gewere' nie. Daarom is dit in u belang dat al die inhoud van die toekomstige avontuurspeletjie werk soos u bedoel het.

Stap 5

Stel 'n span saam. U mening, as die hoofontwikkelaar, kan en sal die deurslag gee, maar konstruktiewe kritiek is altyd nodig. Wat meer is, ander mense kan 'n aansienlike hoeveelheid kaarte, modelle en algemene vlakontwerp gebruik. Plus, op hierdie manier kan jy 'n dinkskrum maak en 'n baie beter produk kry as wat jy alleen sou doen.

Aanbeveel: