Gebeurtenisse in Flesh Builder word deur toegewyde hanteerders hanteer. Die program reageer op verskillende gebeurtenisse, byvoorbeeld, druk op 'n knoppie of bereik 'n verhoog deur 'n voorwerp.
Instruksies
Stap 1
Om hanteerders te skep, word ActionScript gebruik, wat beskryf hoe die program reageer op 'n gebeurtenis. As u nie Flesh Builder het nie, laai dit van die internet af met behulp van soekenjins. Skep 'n gebeurtenishanteerder in Eiendomme. Kies die item en skakel dan die standaardaansig aan in die Eiendomsinspekteur. Die wysigingsgebied vir die gebeurtenishanteerder is in die veld Algemeen. Spesifiseer 'n naam vir die gebeurtenis in die veld Op gebeurtenis en 'n gebeurtenisparameter.
Stap 2
Klik op die weerligstraal-ikoon om die programkode vir die hanteerder in te stel. Klik op die "Create event handler" -item en spesifiseer in die "Code" -editor die implementering van die hanteerderaksies. Om 'n gebeurtenishanteerder vir die geselekteerde item te skep, kies die kategorie-aansig en gaan na die afdeling "Gebeurtenisse". Kies die verlangde gebeurtenis en dubbelklik op die naam daarvan. Voer die implementering vir die gegenereerde gebeurtenishanteerder in die veld Waarde in.
Stap 3
'N Gebeurtenishanteerder kan ook vanuit die kontekskieslys geskep word. Om dit te doen, skakel die keuselys en kies 'n gebeurtenis. Spesifiseer die geselekteerde gebeurtenishanteerder in die Eienskappe-aansig en stel die implementering dan in die kode-modus.
Stap 4
Let daarop dat Flash Builder nie 'n gebeurtenishanteerder kan koppel nie, tensy u 'n unieke naam daarvoor gee. As u 'n unieke naam moet gebruik, moet u eers die gebeurtenishanteerder self skep en die naam van die hanteerder verander na iets anders. As u probleme ondervind met die gebruik van hierdie sagteware, gebruik die Help om die probleme op te los. U kan ook video-uittreksels op die internet sien wat die basiese beginsels van die werk met hierdie sagteware-produk duidelik demonstreer.