Hoe Om 'n Speletjieprogram Te Skryf

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Speletjieprogram Te Skryf
Hoe Om 'n Speletjieprogram Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Speletjieprogram Te Skryf

Video: Hoe Om 'n Speletjieprogram Te Skryf
Video: Hoe om 'n brief te skryf. 2024, Mei
Anonim

Die mark vir rekenaarspeletjies groei voortdurend, en dit is dus nie verbasend dat meer en meer mense daarvan droom om hulself te probeer ontwikkel in speletjieprogramme nie. Daar moet egter in gedagte gehou word dat dit baie moeite, tyd, spesiale vaardighede en kennis verg om 'n goeie spel te skep.

Hoe om 'n speletjieprogram te skryf
Hoe om 'n speletjieprogram te skryf

Instruksies

Stap 1

Om mee te begin, moet u 'n konsep vir 'n speletjieprogram skep, dit wil sê, formuleer waaroor die spel gaan handel, die plot, genre en teikengehoor. Op hierdie stadium is die enigste verbeelding en begrip van die bestaande dobbelmark die enigste behoefte. As u van plan is om 'n speletjie saam met vriende te skep, kan u met dinkskrums die interessantste idees kies.

Stap 2

Die volgende stap is die argitektuur van die spel. Benewens die uitvoerbare gedeelte, benodig u program grafiese, klank-, teksinligting. In beginsel kan u dit alles op u eie doen, maar hou in gedagte dat professionele illustreerders, musikante, draaiboekskrywers waarskynlik hierdie take baie beter en vinniger kan hanteer.

Stap 3

Wat die uitvoerbare deel self betref, dit wil sê die werklike speletjieprogram, om dit te kan skryf, benodig u nie net kennis van 'n bepaalde programmeertaal nie, maar ook begrip vir die beginsels van die skep van speletjies. 'N Goeie opsie hier is om 'n algoritme vir die program in die sogenaamde "pseudokode" te skryf, dit is eintlik net 'n beskrywing van alle aksies en funksies in Russies. Dit is hierdie beskrywing wat u uiteindelik sal programmeer.

Stap 4

Nadat die voorbereidende gedeelte verby is, kan u direk met die skryf van die program voortgaan. Oor die algemeen moet u spel korrek en korrek werk met grafika, klankbaan, op 'n beplande manier op opdragte en gebruikersaksies reageer. Uiteraard moet dit 'n menu hê wat u toelaat om instellings en spelmodusse te kies, sowel as die vermoë om in volle skerm- en venstermodusse te werk. Metodes vir die implementering van al hierdie take hang af van die spesifieke programmeertaal.

Stap 5

Die finale fase is om u program te toets en te ontfout. Dit is 'n taamlike lang, maar noodsaaklike proses. Hiervoor gebruik groot spelontwikkelaars 'n spesiale fokusgroep spelers - toetsers wat al die funksies van die spelprogram nagaan op soek na teenstrydighede, bedrogkans, logiese foute en programmeringsfoute. U kan altyd vriende of familielede nooi om u speletjie te speel, wat u sal help om die produk met 'n vars oog te bekyk.

Aanbeveel: