Hoe Om In Die Etiket Te Registreer

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om In Die Etiket Te Registreer
Hoe Om In Die Etiket Te Registreer

Video: Hoe Om In Die Etiket Te Registreer

Video: Hoe Om In Die Etiket Te Registreer
Video: SARS eFiling - How to Register 2024, Mei
Anonim

Die taak om die vereiste waarde in die etiket voor te skryf, kom dikwels voor by aanhangers van rekenaarspeletjies, in die eerste plek natuurlik Counter Strike. Die oplossing vir die probleem veroorsaak nie tegniese probleme as u minimale ervaring met rekenaarbronne het nie.

Hoe om in die etiket te registreer
Hoe om in die etiket te registreer

Instruksies

Stap 1

Roep die konteksmenu van die sneltoets te redigeer deur met die rechtermuisknop te klik en gaan na die "Object" -item om die bewerking uit te voer om die vereiste waarde by die geselekteerde kortpad te voeg.

Stap 2

Voer die gewenste waarde in aan die einde van die beskrywing van die geselekteerde kortpad, geskei deur 'n spasie (voorbeeld: D: / Games / Diablo 2 LOD / D2Loader-1.11.exe_-direct, waar -direct die toegevoegde waarde is, in hierdie geval - kraak).

Stap 3

Gebruik die volgende waardes om by Counter Strike-kortpaaie te voeg:

-noforcemaccel - (geen kragmuisversnelling) om die vensters se versnellingsinstellings te verander;

-noforcemspd - (geen kragmuisparameters nie) om die muis se spoedinstellings te verander;

-noforcemparms - (geen krag muis spoed) om die parameters van die vensters muis knoppies te verander;

-noaafonts - om die skermletters teen aliasing uit te skakel;

-grootte 262144 - ken 512 MB RAM vir die spel toe;

-grootte 524288 - ken 1 GB RAM toe vir die spel;

-grootte 1048576 - ken 2 GB RAM toe vir die spel;

-w 640 -h 480 - om die spel te begin met 'n skermresolusie van 640x480 pixels;

-w 800 -h 600 - om die spel te begin met 'n skermresolusie van 800x600 pixels;

-w 1024 -h 768 - om die spel te begin met 'n skermresolusie van 1024x768 pixels;

-vol - om die spel in die volskerm-modus te begin;

-venster - om die spel in venstervenster te begin;

-freq 100 - om Hertz vir HL1 Engine-monitors te verander. CRT 60-100 85 = Common LCD 60-75 72 = Common;

-Vernieuw 100 - om Hertz vir HL2 Engine-monitors te verander. CRT 60-100 85 = Common LCD 60-75 72 = Common;

-sagte - om die spel in die sagtewaregrafika-modus te begin;

-d3d - om die spel in Direct3D grafiese modus te begin;

-gl - om die spel in die oop GL-grafiese modus te begin;

-nojoy - om die joystick-ondersteuning uit te skakel;

-noipx - om die LAN-protokol uit te skakel;

-noip - om die IP-adres te verwyder sonder die verbinding met bedieners;

-32bpp - om 32Bit-modus in te skakel;

-16bpp - om die 16Bit-modus in te skakel;

-dxlevel 90 - vir die gebruik van DirectX 9;

-dxlevel 81 - vir die gebruik van DirectX 8.1;

-dxlevel - vir die gebruik van DirectX 8;

-dxlevel 70 - vir die gebruik van DirectX 7;

-dxlevel 60 - vir die gebruik van DirectX 6;

-port 27015 - om die hawe vir die spel te verander;

-console - om toegang tot die konsole te kry wanneer u Half-Life begin;

-dev - om mod vir ontwikkelaars in te skakel;

-zone # - om meer geheue toe te ken aan lêers soos autoexec.cfg, ens;

-game [mod se naam] - om Half-Life-speletjie-aanpassing moontlik te maak;

-veilig - om die spel in die veilige modus te begin en klank uit te skakel;

-autoconfig - om die standaardinstellings vir videoparameters te herstel;

-condebug - om alle konsole-logboeke in 'n tekslêer console.log te stoor;

-nocrashdialog - om die vertoning van sommige foute te kanselleer (geheue kon nie gelees word nie);

-novid - om die intro-video van Valve te verwyder;

-toconsole - om die speletjie-enjin in die konsole te begin as die kaart nie met + map gedefinieer is nie

+ a + r_mmx 1 - om die spel te begin met 'n konsole-opdrag of cvar-opdrag op die opdraglyn (in plaas van cfg);

+ ex_interp # - om 'n parameter toe te ken aan die ex_interp-opdrag.

Aanbeveel: