"Punte" in rekenaarspeletjies dien om 'n goeie speler van 'n slegte speler te onderskei. In platformspelers hang die aantal punte hoofsaaklik af van die kwaliteit van die slaag van die vlakke, in RPG-ervaringspunte bepaal die vlak van karakterontwikkeling, en in slashers en sommige shooters is die kombuis die belangrikste puntemiddel.
Instruksies
Stap 1
Wees gevarieerd. Dit is die mees basiese vaardigheid en waarborg 'n uitstekende kombinasiemeter in enige speletjie. Die algemene beginsel van puntetelling is dat die speler 'die maksimum aantal vyande op die verskillende maniere moontlik doodmaak'. As u alle vyande met 'n enkele linkermuisknop "klik", sal u min bereik: vir die regte stel kombinasies, probeer om nie eers twee identiese treffers agtereenvolgens te doen nie - kombineer verskillende wapens, tegnieke en gooi.
Stap 2
Speel harder. U kan natuurlik 'n groot aantal punte aanteken met behulp van basiese tegnieke en dit korrek oor die gebied versprei, maar u sal nie dieselfde punte vir hulle kry nie, crjkmrj vir spesiale bewegings en komplekse stakings. Die mees voor die hand liggende voorbeeld hiervan is Bulletstorm, wat die "koste" van elke beweging spesifiseer, en u kan duidelik sien dat die moeilikste die meeste punte by u kombinasie sal voeg.
Stap 3
Voltooi vlakke met 'n groot spoed. In projekte soos "The Club" het u nie baie geleenthede om anders op die slagveld op te tree nie. Daarom is die doeltreffendste taktiek 'n spoedgang van die vlak, wat die aanwyser van die skaal baie sal verhoog - nie ten koste van kwaliteit nie, maar as gevolg van die aantal vermoorde skare. As, soos in Devil May Cry, so 'n ketting onmoontlik is om te onderhou weens die verdeling van vlakke in kamers, moet u die stryd noukeurig beplan sodat u elke plek in een "veldtog" kan skoonmaak.
Stap 4
Ontwikkel u karakter. In byna alle speletjies met 'n stel kombinasies, is daar 'n rolspel-element wat die karakter in staat stel om aan die einde van die spel 'n bietjie "sterker" te word. Dit sal u in staat stel om die komboboks aansienlik te verhoog: dit is logies dat u, met 23 bewegings in voorraad, baie meer effektief sal wees as aan die begin van die wedstryd, met tien. As voorbeeld hiervan: "Devil May Cry 3", waarin u na die eerste gedeelte al die wapens en style het, en u kan dieselfde vlakke bereik, wat u waardering aansienlik verhoog.